Lasolution à ce puzzle est constituéÚ de 6 lettres et commence par la lettre A Les solutions pour DEGATS DES EAUX de mots fléchés et mots croisés. Découvrez les bonnes réponses,
Nom Pui. PrĂ©. Prio Type Class. Description Triplattaque Tri Attack 80 100 - 10 Normal SpĂ©c Le lanceur envoie trois boules dâĂ©nergie simultanĂ©ment. Peut aussi paralyser, brĂ»ler ou geler lâennemi. Escalade Rock Climb 90 85 - 20 Normal Phys Le lanceur se jette violemment sur lâennemi. Peut aussi le rendre confus. Morphing Transform - - - 10 Normal Autre Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la mĂȘme palette de capacitĂ©s. VĆu Wish - - - 10 Normal Autre Un vĆu qui permet de rĂ©cupĂ©rer la moitiĂ© des PV max au tour suivant. Grobisou Lovely Kiss - 75 - 10 Normal Autre Le lanceur fait un bisou Ă lâennemi en prenant une mine effrayante. Endort lâennemi. Pilonnage Barrage 15 85 - 20 Normal Phys Projette de 2 Ă 5 grosses boules sur lâennemi. Recyclage Recycle - - - 10 Normal Autre Recycle un objet tenu Ă usage unique dĂ©jĂ utilisĂ© lors du combat pour pouvoir lâutiliser Ă nouveau. Regard MĂ©dusant Glare - 100 - 30 Normal Autre Le lanceur intimide lâennemi grĂące Ă son regard terrifiant pour le paralyser. E-Coque Soft-Boiled - - - 10 Normal Autre Le lanceur rĂ©cupĂšre jusquâĂ la moitiĂ© de ses PV max. En dehors des combats, permet de transfĂ©rer des PV du lanceur Ă un alliĂ©. Constriction Constrict 10 100 - 35 Normal Phys De longs tentacules ou lianes attaquent lâennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. Picanon Spike Cannon 20 100 - 15 Normal Phys Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 Ă 5 fois. Uppercut Dizzy Punch 70 100 - 10 Normal Phys Un enchaĂźnement de coups de poing cadencĂ©s. Peut aussi rendre confus. Coup d'Main Helping Hand - - 5 20 Normal Autre Une capacitĂ© qui augmente la puissance dâattaque de lâalliĂ© pendant un tour. Flash Flash - 100 - 20 Normal Autre Explosion lumineuse qui fait baisser la PrĂ©cision de lâennemi. Permet aussi dâĂ©clairer les grottes. Conversion Conversion - - - 30 Normal Autre Le lanceur change de type pour prendre celui de lâune de ses capacitĂ©s. AffĂ»tage Sharpen - - - 30 Normal Autre Le lanceur rĂ©duit son nombre de polygones pour accentuer ses angles et augmenter son Attaque. Croc de Mort Hyper Fang 80 90 - 15 Normal Phys Le lanceur mord lâennemi Ă lâaide de ses incisives aiguisĂ©es. Peut aussi apeurer lâennemi. Par Ici Follow Me - - 2 20 Normal Autre Attire lâattention. Les ennemis nâattaquent que le lanceur. Attrition Chip Away 70 100 - 20 Normal Phys Une attaque puissante quand lâennemi baisse sa garde. Inflige des dĂ©gĂąts sans tenir compte des changements de stats. Force-Nature Nature Power - - - 20 Normal Autre Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. Combo-Griffe Fury Swipes 18 80 - 15 Normal Phys Lâennemi est lacĂ©rĂ© par des faux ou des griffes de 2 Ă 5 fois. Explosion Explosion 250 100 - 5 Normal Phys Le lanceur explose et inflige des dĂ©gĂąts Ă tous les PokĂ©mon autour de lui. Met le lanceur. Trempette Splash - - - 40 Normal Autre Le lanceur barbote et Ă©clabousse les environs. Cette capacitĂ© nâa aucun effet. Exuviation Shell Smash - - - 15 Normal Autre Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa DĂ©fense et DĂ©f. SpĂ©., mais augmente forte- ment son Attaque, Atq. SpĂ©. et Vitesse. Coud'KrĂąne Skull Bash 130 100 - 10 Normal Phys Le lanceur baisse la tĂȘte pour augmenter sa DĂ©fense au 1er tour et percuter lâennemi au 2Ăš. MĂ©tĂ©ores Swift 60 - - 20 Normal SpĂ©c Le lanceur envoie des rayons dâĂ©toiles. Touche toujours lâennemi. Relais Baton Pass - - - 40 Normal Autre Le lanceur Ă©change sa place et tout changement de stat avec un PokĂ©mon de lâĂ©quipe. Rengorgement Work Up - - - 30 Normal Autre Le lanceur se rengorge. Augmente lâAttaque et lâAttaque SpĂ©ciale. Boul'Armure Defense Curl - - - 40 Normal Autre Le lanceur sâenroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa DĂ©fense. Camouflage Camouflage - - - 20 Normal Autre Modifie le type du lanceur en fonction du terrain, comme une berge, une grotte, lâherbe, etc. Brouillard Smokescreen - 100 - 20 Normal Autre Le lanceur disperse un nuage dâencre ou de fumĂ©e. RĂ©duit la PrĂ©cision de lâennemi. Lilliput Minimize - - - 10 Normal Autre Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et augmenter fortement son Esquive. Armure Harden - - - 30 Normal Autre Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa DĂ©fense. Soin Recover - - - 10 Normal Autre Un soin qui permet au lanceur de rĂ©cupĂ©rer jusquâĂ la moitiĂ© de ses PV max. Reflet Double Team - - - 15 Normal Autre Le lanceur se dĂ©place si vite quâil crĂ©e des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. Grincement Screech - 85 - 40 Normal Autre Cri strident qui baisse beaucoup la DĂ©fense ennemie. Force CachĂ©e Secret Power 70 100 - 20 Normal Phys Les effets de cette attaque varient en fonction de lâenvironnement. Passe-Cadeau Bestow - - - 15 Normal Autre Si la cible ne tient pas dâobjet, le lanceur lui donne lâobjet quâil tient. Puissance Focus Energy - - - 30 Normal Autre Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. Copie Type Reflect Type - - - 15 Normal Autre Le lanceur copie le type de la cible et devient du mĂȘme type. Vengeance Retaliate 70 100 - 5 Normal Phys Venge un PokĂ©mon de lâĂ©quipe mis Si un PokĂ©mon de lâĂ©quipe a Ă©tĂ© mis au tour dâavant, lâeffet augmente. BĂąillement Yawn - - - 10 Normal Autre Fait bĂąiller lâennemi qui sâendort au tour suivant. Effort Endeavor - 100 - 5 Normal Phys Une attaque qui rĂ©duit les PV de lâennemi au niveau des PV du lanceur. Giga Impact Giga Impact 150 90 - 5 Normal Phys Le lanceur charge lâennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant. Bomb'Ćuf Egg Bomb 100 75 - 10 Normal Phys De toutes ses forces, le lanceur jette un gros Ćuf sur lâennemi pour lui infliger des dĂ©gĂąts. Destruction Self-Destruct 200 100 - 5 Normal Phys Le lanceur explose en blessant tous les PokĂ©mon autour de lui. Le lanceur tombe RĂ©gĂ©nĂ©ration Refresh - - - 20 Normal Autre Le lanceur se repose pour guĂ©rir dâun empoisonnement, dâune brĂ»lure ou dâune paralysie. MĂ©tronome Metronome - - - 10 Normal Autre Agite un doigt et stimule le cerveau pour utiliser presque nâimporte quelle capacitĂ© au hasard. Patience Bide - - 1 10 Normal Phys Le lanceur encaisse les coups durant 2 tours et rĂ©plique en infligeant le double des dĂ©gĂąts subis. Copie Mimic - - - 10 Normal Autre Le lanceur copie la derniĂšre capacitĂ© utilisĂ©e par la cible et la conserve tant quâil reste au combat. Croc Fatal Super Fang - 90 - 10 Normal Phys Une vilaine morsure dâincisives qui rĂ©duit de moitiĂ© les PV de lâennemi. Encore Encore - 100 - 5 Normal Autre Oblige lâennemi Ă rĂ©pĂ©ter la derniĂšre capacitĂ© utilisĂ©e durant 3 tours. Lait Ă Boire Milk Drink - - - 10 Normal Autre Le lanceur rĂ©cupĂšre jusquâĂ la moitiĂ© de ses PV max. En dehors des combats, permet de transfĂ©rer des PV du lanceur Ă un alliĂ©. Vantardise Swagger - 90 - 15 Normal Autre Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. Faux-Chage False Swipe 40 100 - 40 Normal Phys Le lanceur retient ses coups pour que lâennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas Coup Double Double Hit 35 90 - 10 Normal Phys Un coup de queue ou de liane qui frappe lâennemi deux fois dâaffilĂ©e. TĂ©nacitĂ© Endure - - 4 10 Normal Autre Le lanceur rĂ©siste aux attaques avec 1 PV. Peut Ă©chouer si utilisĂ©e plusieurs fois de suite. Puissance CachĂ©e Hidden Power 60 100 - 15 Normal SpĂ©c Attaque dont la puissance et le type dĂ©pendent du PokĂ©mon qui lâutilise. Boost Psych Up - - - 10 Normal Autre Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. Verrouillage Lock-On - - - 5 Normal Autre Verrouille lâennemi pour ne pas le rater au tour suivant. Vitesse ExtrĂȘme Extreme Speed 80 100 2 5 Normal Phys Le lanceur charge Ă une vitesse renversante. Cette attaque a toujours lâinitiative. Jugement Judgment 100 100 - 10 Normal SpĂ©c Le lanceur libĂšre une myriade de rayons de lumiĂšre. Le type varie selon la Plaque que tient le lanceur. Presse Crush Grip - 100 - 5 Normal Phys Une force puissante Ă©crase lâennemi. Plus il lui reste de PV et plus lâattaque est puissante. Aurore Morning Sun - - - 5 Normal Autre Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacitĂ© varie en fonction de la mĂ©tĂ©o. Regard Noir Mean Look - - - 5 Normal Autre Le lanceur pĂ©trifie lâennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de sâenfuir. Tour Rapide Rapid Spin 20 100 - 40 Normal Phys Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler par ex. Ătreinte, Ligotage, Vampigraine ou Picots. Doux Parfum Sweet Scent - 100 - 20 Normal Autre Un doux parfum qui rĂ©duit lâEsquive de lâennemi. Attire aussi les PokĂ©mon sauvages. Balance Pain Split - - - 20 Normal Autre Le lanceur ajoute ses PV Ă ceux de sa cible et les rĂ©partit Ă©quitablement. Rune Protect Safeguard - - - 25 Normal Autre Champ protecteur empĂȘchant tous les problĂšmes de statut pendant 5 tours. Frustration Frustration - 100 - 20 Normal Phys Moins le PokĂ©mon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Cadeau Present - 90 - 15 Normal Phys Le lanceur attaque en offrant un cadeau piĂ©gĂ© Ă la cible. Peut Ă lâinverse restaurer certains de ses PV. Retour Return - 100 - 20 Normal Phys Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le PokĂ©mon apprĂ©cie son Dresseur. Glas de Soin Heal Bell - - - 5 Normal Autre Carillon apaisant qui soigne les problĂšmes de statut de tous les PokĂ©mon de lâĂ©quipe. Blabla Dodo Sleep Talk - - - 10 Normal Autre Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant quâil dort. Attraction Attract - 100 - 15 Normal Autre Si lâennemi est du sexe opposĂ©, il tombe amoureux et rechigne alors Ă attaquer. Requiem Perish Song - - - 5 Normal Autre Tout PokĂ©mon qui entend ce requiem est dans 3 tours Ă moins quâil ne quitte le combat. Clairvoyance Foresight - - - 40 Normal Autre Permet de toucher un PokĂ©mon Spectre avec nâimporte quelle capacitĂ© et de toucher un ennemi insaisissable. FlĂ©au Flail - 100 - 15 Normal Phys Le lanceur fait tournoyer son flĂ©au. Plus ses PV sont bas, plus lâattaque est puissante. Façade Facade 70 100 - 20 Normal Phys Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonnĂ©, paralysĂ© ou brĂ»lĂ©. Ronflement Snore 50 100 - 15 Normal SpĂ©c Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer lâennemi. Chant Canon Round 60 100 - 15 Normal SpĂ©c Le lanceur attaque lâennemi en chantant. Si plusieurs PokĂ©mon dĂ©clenchent cette attaque Ă la suite, lâeffet augmente. Lire-Esprit Mind Reader - - - 5 Normal Autre Le lanceur analyse les mouvements de lâennemi pour ĂȘtre sĂ»r de toucher au coup suivant. Stimulant Smelling Salts 70 100 - 10 Normal Phys Cette attaque est doublement efficace sur les PokĂ©mon paralysĂ©s, mais elle soigne leur paralysie. Ăcho Echoed Voice 40 100 - 15 Normal SpĂ©c Un cri retentissant blesse lâennemi. Si le lanceur ou dâautres PokĂ©mon lâutilisent Ă chaque tour, lâeffet augmente. Gribouille Sketch - - - 1 Normal Autre Le lanceur apprend le dernier coup utilisĂ© par la cible. Gribouille disparaĂźt aprĂšs utilisation. Lutte Struggle 50 - - Normal Phys Une attaque dĂ©sespĂ©rĂ©e, lancĂ©e quand le lanceur nâa plus de PP. Le blesse aussi lĂ©gĂšrement. Clonage Substitute - - - 10 Normal Autre Le lanceur fait une copie de lui-mĂȘme en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Conversion 2 Conversion 2 - - - 30 Normal Autre Le lanceur change de type pour ĂȘtre rĂ©sistant au type de la derniĂšre attaque lancĂ©e par sa cible. SĂ©duction Captivate - 100 - 20 Normal Autre Si lâennemi est de sexe opposĂ© au lanceur, il est sĂ©duit et son Attaque SpĂ©ciale baisse fortement. AprĂšs Vous After You - - - 15 Normal Autre Sâil est le premier Ă agir, le lanceur permet Ă sa cible dâutiliser une capacitĂ© juste aprĂšs lui. Bluff Fake Out 40 100 3 10 Normal Phys Permet de frapper en premier et apeure lâennemi. Ne fonctionne quâau premier tour. Brouhaha Uproar 90 100 - 10 Normal SpĂ©c Le lanceur attaque en rugissant durant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut sâendormir. Stockage Stockpile - - - 20 Normal Autre Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa DĂ©fense et sa DĂ©fense SpĂ©ciale. Peut ĂȘtre utilisĂ© 3 fois. Cognobidon Belly Drum - - - 10 Normal Autre AmĂ©liore lâAttaque au maximum en sacrifiant la moitiĂ© des PV max. RelĂąche Spit Up - 100 - 10 Normal SpĂ©c LibĂšre dans une attaque la puissance prĂ©cĂ©demment accumulĂ©e avec Stockage. Rayon Simple Simple Beam - 100 - 15 Normal Autre Le lanceur envoie des ondes mystĂ©rieuses Ă lâennemi. Sa capacitĂ© spĂ©ciale devient Simple. Grimace Scary Face - 100 - 10 Normal Autre Une grimace qui effraie lâennemi et rĂ©duit fortement sa Vitesse. Abri Protect - - 4 10 Normal Autre Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacitĂ© est utilisĂ©e de fois Ă la suite, plus elle risque dâĂ©chouer. Ten-danse Entrainment - 100 - 15 Normal Autre Le lanceur danse sur un rythme Ă©trange. Il force sa cible Ă lâimiter, ce qui lui fait adopter sa capacitĂ© spĂ©ciale. Avale Swallow - - - 10 Normal Autre Le lanceur absorbe la puissance accumulĂ©e avec Stockage pour restaurer ses PV. Tranche Slash 70 100 - 20 Normal Phys Un coup de griffe ou autre tranche lâennemi. Taux de critiques Ă©levĂ©. Camaraderie Play Nice - - - 20 Normal Autre L'ennemi se lie d'amitiĂ© avec le lanceur et perd sa combativitĂ©, diminuant son Attaque. Hurlement Roar - - -6 20 Normal Autre Effraie le PokĂ©mon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. Rugissement Growl - 100 - 40 Normal Autre Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de lâennemi et baisser son Attaque. Groz'Yeux Leer - 100 - 30 Normal Autre Le lanceur fait les gros yeux Ă lâennemi pour lâintimider et baisser sa DĂ©fense. Acupression Acupressure - - - 30 Normal Autre Le lanceur effectue des pressions pour augmenter fortement lâune de ses stats. Mimi-Queue Tail Whip - 100 - 30 Normal Autre Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de lâennemi et baisser sa DĂ©fense. DamoclĂšs Double-Edge 120 100 - 15 Normal Phys Une dangereuse charge. Inflige aussi des dĂ©gĂąts assez importants au lanceur. Mania Thrash 120 100 - 10 Normal Phys Une attaque furieuse qui dure de 2 Ă 3 tours. Le lanceur devient confus. BĂ©lier Take Down 90 85 - 20 Normal Phys Une charge violente qui blesse aussi lĂ©gĂšrement le lanceur. Ligotage Wrap 15 90 - 20 Normal Phys Le lanceur ligote lâennemi avec des lianes ou son corps pour lâĂ©craser durant 4 Ă 5 tours. Berceuse Sing - 55 - 15 Normal Autre Une berceuse plonge lâennemi dans un profond sommeil. Ultrason Supersonic - 55 - 20 Normal Autre Le lanceur produit dâĂ©tranges ondes sonores qui rendent confus. Sonicboom Sonic Boom - 90 - 20 Normal SpĂ©c Une onde de choc destructrice qui inflige toujours 20 PV de dĂ©gĂąts. Confidence Confide - - - 20 Normal Autre DĂ©voile des secrets Ă l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque SpĂ©ciale diminuer. Atout Trump Card - - - 5 Normal SpĂ©c Moins cette capacitĂ© possĂšde de PP, plus elle est puissante. Ătrennes Happy Hour - - - 30 Normal Autre CĂ©lĂ©bration Celebrate - - - 40 Normal Autre Mains Jointes Hold Hands - - - 40 Normal Autre Retenue Hold Back 40 100 - 40 Normal Phys Barrage Block - - - 5 Normal Autre Le lanceur bloque la route de lâennemi pour empĂȘcher sa fuite. Grondement Howl - - - 40 Normal Autre Le lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque. Entrave Disable - 100 - 20 Normal Autre EmpĂȘche lâennemi dâemployer Ă nouveau sa derniĂšre attaque. Dure quatre tours. Plaquage Body Slam 85 100 - 15 Normal Phys Le lanceur se laisse tomber sur lâennemi de tout son poids. Peut le paralyser. Charge Tackle 50 100 - 35 Normal Phys Le lanceur charge lâennemi et le percute de tout son corps. Empal'Korne Horn Drill - 30 - 5 Normal Phys Un coup de corne en vrille qui empale lâennemi, le mettant sur le coup sâil est touchĂ©. Danse-Lames Swords Dance - - - 20 Normal Autre Danse frĂ©nĂ©tique qui exalte lâesprit combatif. Augmente beaucoup lâAttaque du lanceur. Coupe-Vent Razor Wind 80 100 - 10 Normal SpĂ©c Attaque en 2 tours. Des lames de vent frappent lâennemi au 2Ăš tour. Taux de critiques Ă©levĂ©. Guillotine Guillotine - 30 - 5 Normal Phys De mĂ©chantes pinces lacĂšrent lâennemi, le mettant sur le coup sâil est touchĂ©. Force Poigne Vice Grip 55 100 - 30 Normal Phys Lâennemi est attrapĂ© et compressĂ© par les cĂŽtĂ©s. Griffe Scratch 40 100 - 35 Normal Phys LacĂšre lâennemi avec des griffes acĂ©rĂ©es pour lui infliger des dĂ©gĂąts. Jackpot Pay Day 40 100 - 20 Normal Phys Des piĂšces sont lancĂ©es sur lâennemi. Permet dâobtenir de lâargent Ă la fin du combat. Ultimapoing Mega Punch 80 85 - 20 Normal Phys Lâennemi reçoit un coup de poing dâune puissance incroyable. Poing ComĂšte Comet Punch 18 85 - 15 Normal Phys Une tornade de coups de poing qui frappe de 2 Ă 5 fois dâaffilĂ©e. Torgnoles Double Slap 15 85 - 10 Normal Phys Gifle rapidement lâennemi de 2 Ă 5 fois dâaffilĂ©e. Coupe Cut 50 95 - 30 Normal Phys Coupe lâennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Don Naturel Natural Gift - 100 - 15 Normal Phys Avant dâattaquer, le lanceur rassemble ses forces grĂące Ă sa Baie. Elle dĂ©termine le type et la puissance. Ruse Feint 30 100 2 10 Normal Phys Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise DĂ©tection ou Abri. Annule aussi leur effet. Furie Fury Attack 15 85 - 20 Normal Phys Frappe lâennemi 2 Ă 5 fois dâaffilĂ©e avec un bec ou une corne. Koud'Korne Horn Attack 65 100 - 25 Normal Phys Frappe lâennemi dâun coup de corne pointue pour infliger des dĂ©gĂąts. Coup d'Boule Headbutt 70 100 - 15 Normal Phys Le lanceur donne un coup de tĂȘte. Peut apeurer lâennemi. Implore Covet 60 100 - 25 Normal Phys Le lanceur sâapproche de la cible avec un air angĂ©lique afin de dĂ©rober lâobjet quâelle tient. Ultimawashi Mega Kick 120 75 - 5 Normal Phys Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe lâennemi. Ăcrasement Stomp 65 100 - 20 Normal Phys Ăcrase lâennemi avec un Ă©norme pied. Peut aussi lâapeurer. Souplesse Slam 80 75 - 20 Normal Phys Fouette lâennemi avec la queue, une liane, etc. pour infliger des dĂ©gĂąts. Ătreinte Bind 15 85 - 20 Normal Phys Ligote lâennemi avec les tentacules ou le corps pour lâĂ©craser durant 4 Ă 5 tours. Cyclone Whirlwind - - -6 20 Normal Autre Ăjecte le PokĂ©mon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. Ăcras'Face Pound 40 100 - 35 Normal Phys Ăcrase lâennemi avec les pattes avant, la queue, etc. Essorage Wring Out - 100 - 5 Normal SpĂ©c Le lanceur essore lâennemi. Plus lâennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. Ultralaser Hyper Beam 150 90 - 5 Normal SpĂ©c Projette un puissant rayon sur lâennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. PeignĂ©e Head Charge 120 100 - 15 Normal Phys Le lanceur donne un coup avec sa tĂȘte couronnĂ©e dâune fiĂšre criniĂšre. Blesse aussi lĂ©gĂšrement le lanceur. Danse-Folle Teeter Dance - 100 - 20 Normal Autre Danse qui rend confus tous les PokĂ©mon autour du lanceur. Paresse Slack Off - - - 10 Normal Autre Le lanceur se tourne les pouces et rĂ©cupĂšre jusquâĂ la moitiĂ© de ses PV max. MĂ©gaphone Hyper Voice 90 100 - 10 Normal SpĂ©c Le lanceur pousse un cri dont lâĂ©cho terrifiant a le pouvoir dâinfliger des dĂ©gĂąts. Ăclate Griffe Crush Claw 75 95 - 10 Normal Phys LacĂšre lâennemi avec des griffes solides et aiguisĂ©es. Peut aussi baisser sa DĂ©fense. Photocopie Copycat - - - 20 Normal Autre Le lanceur imite la derniĂšre capacitĂ© employĂ©e. Ăchoue si aucune capacitĂ© nâa Ă©tĂ© utilisĂ©e. Chatouille Tickle - 100 - 20 Normal Autre Le lanceur chatouille lâennemi, ce qui baisse son Attaque et sa DĂ©fense. Dernier Recours Last Resort 140 100 - 5 Normal Phys Cette capacitĂ© ne peut ĂȘtre utilisĂ©e quâaprĂšs que le lanceur a utilisĂ© toutes les autres. Flair Odor Sleuth - - - 40 Normal Autre Permet de toucher un PokĂ©mon Spectre avec nâimporte quelle capacitĂ© et de toucher un ennemi insaisissable. TechnoBuster Techno Blast 120 100 - 5 Normal SpĂ©c Le lanceur projette un rayon lumineux sur lâennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur. Chant Antique Relic Song 75 100 - 10 Normal SpĂ©c Le lanceur attaque lâennemi en lui chantant une chanson dâun autre temps. Peut endormir lâennemi. Assistance Assist - - - 20 Normal Autre Le lanceur se dĂ©pĂȘche dâutiliser une capacitĂ© au hasard parmi celles des PokĂ©mon de lâĂ©quipe. Ball'MĂ©tĂ©o Weather Ball 50 100 - 10 Normal SpĂ©c Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps quâil fait. Plumo-Queue Tail Slap 25 85 - 10 Normal Phys Le lanceur frappe lâennemi de 2 Ă 5 fois dâaffilĂ©e avec sa queue robuste. RĂąle MĂąle Noble Roar - 100 - 30 Normal Autre Le lanceur pousse un rugissement qui intimide l'ennemi et diminue son Attaque et son Attaque SpĂ©ciale. Bang Sonique Boomburst 140 100 - 10 Normal SpĂ©c Attaque les PokĂ©mon alentour grĂące Ă une onde sonore assourdissante qui dĂ©truit tout sur son passage. Air Veinard Lucky Chant - - - 30 Normal Autre Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empĂȘcher lâennemi dâeffectuer des coups critiques. FrĂ©nĂ©sie Rage 20 100 - 20 Normal Phys Une fois activĂ©e, cette capacitĂ© augmente lâAttaque du lanceur Ă mesure que celui-ci subit des attaques. Vive-Attaque Quick Attack 40 100 1 30 Normal Phys Le lanceur fonce sur lâennemi si rapidement quâon parvient Ă peine Ă le discerner. Frappe en premier. Force Strength 80 100 - 15 Normal Phys Le lanceur cogne lâennemi de toutes ses forces. Permet aussi de dĂ©placer des rochers. Croissance Growth - - - 20 Normal Autre Le corps du lanceur se dĂ©veloppe. Augmente lâAttaque et lâAttaque SpĂ©ciale. Moi d'Abord Me First - - - 20 Normal Autre Le lanceur vole la capacitĂ© prĂ©vue par lâennemi et lâutilise en faisant plus de dĂ©gĂąts. Il doit frapper en premier. Dynamopoing Dynamic Punch 100 50 - 5 Combat Phys Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing Ă lâennemi. Sâil est touchĂ©, il est confus. Lame Ointe Secret Sword 85 100 - 10 Combat SpĂ©c Lâennemi est lacĂ©rĂ© par une longue lame. Le pouvoir mystĂ©rieux de la lame inflige des dĂ©gĂąts physiques. Double Pied Double Kick 30 100 - 30 Combat Phys Deux coups de pied qui frappent lâennemi deux fois dâaffilĂ©e. Ăclate-Roc Rock Smash 40 100 - 15 Combat Phys Porte un coup dĂ©vastateur Ă lâennemi. Peut briser des rochers fissurĂ©s. Peut baisser la DĂ©fense. DĂ©tection Detect - - 4 5 Combat Autre Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacitĂ© est utilisĂ©e de fois Ă la suite, plus elle risque dâĂ©chouer. Pied SautĂ© Jump Kick 100 95 - 10 Combat Phys Le lanceur sâenvole pour dĂ©cocher un coup de pied sautĂ©. Sâil Ă©choue, le lanceur se blesse. Poing-KaratĂ© Karate Chop 50 100 - 25 Combat Phys Lâennemi est tranchĂ© violemment. Taux de critiques Ă©levĂ©. Coup-Croix Cross Chop 100 80 - 5 Combat Phys Le lanceur dĂ©livre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques Ă©levĂ©. Marto-Poing Hammer Arm 100 90 - 10 Combat Phys Le lanceur lĂąche un puissant coup de poing sur lâennemi. RĂ©duit la vitesse du lanceur. Corps Perdu Vital Throw 70 - -1 10 Combat Phys Le lanceur porte son coup en dernier. En Ă©change, cette capacitĂ© nâĂ©choue jamais. Cogne Arm Thrust 15 100 - 20 Combat Phys Un dĂ©luge de coups adressĂ©s avec la paume qui frappe de 2 Ă 5 fois dâaffilĂ©e. Vampipoing Drain Punch 75 100 - 10 Combat Phys Un coup de poing qui draine lâĂ©nergie. Convertit la moitiĂ© des dĂ©gĂąts infligĂ©s en PV pour le lanceur. RĂ©veil ForcĂ© Wake-Up Slap 70 100 - 10 Combat Phys Cette attaque inflige dâimportants dĂ©gĂąts Ă un PokĂ©mon endormi. Mais elle le rĂ©veille Ă©galement. Onde Vide Vacuum Wave 40 100 1 30 Combat SpĂ©c Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier. Yama Arashi Storm Throw 60 100 - 10 Combat Phys Un coup trĂšs puissant dont lâeffet est toujours critique. Lame Sainte Sacred Sword 90 100 - 15 Combat Phys Un coup de lame violent qui lacĂšre lâennemi et lui inflige des dĂ©gĂąts quels que soient ses changements de stats. Mawashi Geri Rolling Kick 60 85 - 15 Combat Phys Le lanceur effectue un coup de pied tournoyant et extrĂȘmement rapide. Peut apeurer lâennemi. Balayette Low Sweep 65 100 - 20 Combat Phys Un coup rapide qui vise les pieds de lâennemi et diminue sa Vitesse. Flying Press Flying Press 80 95 - 10 Combat Phys Une attaque en piquĂ© depuis le ciel, Ă la fois de type Combat et de type Vol. Mitra-Poing Focus Punch 150 100 -3 20 Combat Phys Le lanceur se concentre avant dâattaquer. Ăchoue sâil est touchĂ© avant dâavoir frappĂ©. Poing Boost Power-Up Punch 40 100 - 20 Combat Phys Projection Circle Throw 60 90 -6 10 Combat Phys Projette le PokĂ©mon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. Riposte Counter - 100 -5 20 Combat Phys Une riposte qui rĂ©pond Ă toute attaque physique en infligeant le double de dĂ©gĂąts. Triple Pied Triple Kick 10 90 - 10 Combat Phys Une salve de 1 Ă 3 coups de pied dont la puissance augmente Ă chaque coup portĂ©. Pied Voltige High Jump Kick 130 90 - 10 Combat Phys Le lanceur sâĂ©lance pour effectuer un coup de genou sautĂ©. Sâil Ă©choue, le lanceur se blesse. Surpuissance Superpower 120 100 - 5 Combat Phys Une attaque puissante, mais qui baisse lâAttaque et la DĂ©fense du lanceur. Frappe Atlas Seismic Toss - 100 - 20 Combat Phys Lâennemi est projetĂ© grĂące au pouvoir de la gravitĂ©. Inflige des dĂ©gĂąts Ă©quivalents au niveau du lanceur. Balayage Low Kick - 100 - 20 Combat Phys Un puissant coup de pied bas qui fauche lâennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. Sacrifice Submission 80 80 - 20 Combat Phys Le lanceur agrippe lâennemi et lâĂ©crase au sol. Blesse aussi lĂ©gĂšrement le lanceur. Close Combat Close Combat 120 100 - 5 Combat Phys Le lanceur combat au corps Ă corps sans se protĂ©ger. Baisse aussi sa DĂ©fense et sa DĂ©fense SpĂ©ciale. Stratopercut Sky Uppercut 85 90 - 15 Combat Phys Le lanceur attaque avec un uppercut. Il envoie son poing vers le ciel de toutes ses forces. PrĂ©vention Quick Guard - - 3 15 Combat Autre Le lanceur et son Ă©quipe sont protĂ©gĂ©s contre les attaques prioritaires. Peut Ă©chouer si utilisĂ©e plusieurs fois de suite. Vendetta Revenge 60 100 -4 10 Combat Phys Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a Ă©tĂ© blessĂ© par lâennemi durant ce tour. Exploforce Focus Blast 120 70 - 5 Combat SpĂ©c Le lanceur rassemble ses forces et laisse Ă©clater son pouvoir. Peut aussi baisser la DĂ©fense SpĂ©ciale de lâennemi. Gonflette Bulk Up - - - 20 Combat Autre Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa DĂ©fense. Casse-Brique Brick Break 75 100 - 15 Combat Phys Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barriĂšres comme Mur LumiĂšre et Protection. Tout ou Rien Final Gambit - 100 - 5 Combat SpĂ©c Une attaque trĂšs risquĂ©e. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dĂ©gĂąts Ă lâennemi. AurasphĂšre Aura Sphere 80 - - 20 Combat SpĂ©c Le lanceur dĂ©gage une aura et projette de lâĂ©nergie. NâĂ©choue jamais. Forte-Paume Force Palm 60 100 - 10 Combat Phys Une onde de choc frappe lâennemi. Peut aussi paralyser la cible. Contre Reversal - 100 - 15 Combat Phys Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus lâattaque est puissante. Tatamigaeshi Mat Block - - - 10 Combat Autre Retourne un tatami pour bloquer, comme avec un bouclier, les capacitĂ©s visant le lanceur ou ses alliĂ©s. N'a pas d'effet sur les attaques de statut. Mach Punch Mach Punch 40 100 1 30 Combat Phys Coup de poing fulgurant. Frappe en premier. AĂ©ropique Aerial Ace 60 - - 20 Vol Phys Le lanceur prend lâennemi de vitesse et le lacĂšre. NâĂ©choue jamais. Tranch'Air Air Cutter 60 95 - 25 Vol SpĂ©c Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacĂšrent lâennemi. Taux de critiques Ă©levĂ©. Babil Chatter 65 100 - 20 Vol SpĂ©c Le lanceur envoie une onde musicale en rĂ©citant des mots. Peut aussi rendre lâennemi confus. Atterrissage Roost - - - 10 Vol Autre Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusquâĂ la moitiĂ© de ses PV max. Rapace Brave Bird 120 100 - 15 Vol Phys Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Le lanceur subit aussi de graves dĂ©gĂąts. Vent ArriĂšre Tailwind - - - 15 Vol Autre GĂ©nĂšre une rafale de vent qui augmente la Vitesse des PokĂ©mon de lâĂ©quipe pendant 4 tours. Danse-Plume Feather Dance - 100 - 15 Vol Autre Une montagne de plumes ensevelit lâennemi et rĂ©duit considĂ©rablement son Attaque. Lame d'Air Air Slash 75 95 - 15 Vol SpĂ©c Le lanceur attaque avec une lame dâair qui fend tout. Peut aussi apeurer lâennemi. Picore Pluck 60 100 - 20 Vol Phys Le lanceur picore la cible. Si cette derniĂšre tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. Rebond Bounce 85 85 - 5 Vol Phys Le lanceur bondit trĂšs haut et plonge sur lâennemi au 2Ăš tour. Peut aussi paralyser lâennemi. Anti-Brume Defog - - - 15 Vol Autre Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur LumiĂšre de lâennemi. Diminue aussi son Esquive. Mort-Ailes Oblivion Wing 80 100 - 10 Vol SpĂ©c Vole l'Ă©nergie de la cible. Rend au lanceur un nombre de PV supĂ©rieur ou Ă©gal Ă la moitiĂ© des dĂ©gĂąts infligĂ©s. Picpic Peck 35 100 - 35 Vol Phys Frappe lâennemi dâun bec pointu ou dâune corne pour infliger des dĂ©gĂąts. Chute Libre Sky Drop 60 100 - 10 Vol Phys Le lanceur emmĂšne lâennemi dans les airs au 1er tour et le lĂąche dans le vide au 2Ăš. Lâennemi saisi ne peut pas attaquer. Bec Vrille Drill Peck 80 100 - 20 Vol Phys Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. Acrobatie Acrobatics 55 100 - 15 Vol Phys Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas dâobjet, lâattaque inflige davantage de dĂ©gĂąts. Vent Violent Hurricane 110 70 - 10 Vol SpĂ©c Le lanceur dĂ©clenche une tempĂȘte de vents violents qui sâabat sur lâennemi. Peut aussi le rendre confus. PiquĂ© Sky Attack 140 90 - 5 Vol Phys Une attaque en 2 tours au taux de critiques Ă©levĂ©. Peut aussi apeurer lâennemi. Vol Fly 90 95 - 15 Vol Phys Le lanceur sâenvole au 1er tour et frappe au 2Ăš. Permet aussi de voler jusquâĂ une ville dĂ©jĂ visitĂ©e. Cru-Aile Wing Attack 60 100 - 35 Vol Phys Lâennemi est frappĂ© par de larges ailes dĂ©ployĂ©es pour infliger des dĂ©gĂąts. Tornade Gust 40 100 - 35 Vol SpĂ©c Le lanceur bat des ailes pour gĂ©nĂ©rer une bourrasque qui blesse lâennemi. Mimique Mirror Move - - - 20 Vol Autre Le lanceur riposte Ă lâattaque de lâennemi avec la mĂȘme attaque. AĂ©roblast Aeroblast 100 95 - 5 Vol SpĂ©c Le lanceur projette une tornade sur lâennemi pour infliger des dĂ©gĂąts. Taux de critiques Ă©levĂ©. Acide Acid 40 100 - 30 Poison SpĂ©c Le lanceur attaque lâennemi avec un jet dâacide corrosif. Peut aussi baisser la DĂ©fense SpĂ©ciale de lâennemi. DĂ©tricanon Gunk Shot 120 80 - 5 Poison Phys Le lanceur envoie des dĂ©tritus sur lâennemi. Peut aussi lâempoisonner. Suc Digestif Gastro Acid - 100 - 10 Poison Autre Le lanceur rĂ©pand ses sucs digestifs sur lâennemi. Le fluide neutralise la capacitĂ© spĂ©ciale de lâennemi. Poison-Croix Cross Poison 70 100 - 20 Poison Phys Un coup tranchant qui peut empoisonner lâennemi. Taux de critiques Ă©levĂ©. Acidarmure Acid Armor - - - 20 Poison Autre Le lanceur modifie sa structure molĂ©culaire pour se liquĂ©fier et augmenter fortement sa DĂ©fense. Bain de Smog Clear Smog 50 - - 15 Poison SpĂ©c Le lanceur jette un tas de dĂ©tritus spĂ©ciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulĂ©s. PiĂšge de Venin Venom Drench - 100 - 20 Poison Autre Gaz Toxik Poison Gas - 90 - 40 Poison Autre Un nuage de gaz toxique est projetĂ© au visage de lâennemi. Peut lâempoisonner. Direct Toxik Poison Jab 80 100 - 20 Poison Phys Attaque lâennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi lâempoisonner. Ăructation Belch 120 90 - 10 Poison SpĂ©c Toxik Toxic - 90 - 10 Poison Autre Empoisonne gravement lâennemi. Les dĂ©gĂąts dus au poison augmentent Ă chaque tour. Pics Toxik Toxic Spikes - - - 20 Poison Autre Lance des pics autour de lâennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. Poudre Toxik Poison Powder - 75 - 35 Poison Autre Une poudre toxique empoisonne lâennemi. PurĂ©dpois Smog 30 70 - 20 Poison SpĂ©c Le lanceur attaque Ă lâaide dâune Ă©ruption de gaz rĂ©pugnants. Peut aussi empoisonner lâennemi. DĂ©tritus Sludge 65 100 - 20 Poison SpĂ©c Des dĂ©tritus toxiques sont projetĂ©s sur lâennemi. Peut aussi lâempoisonner. Crochet Venin Poison Fang 50 100 - 15 Poison Phys Le lanceur mord lâennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi lâempoisonner gravement. Bombe Acide Acid Spray 40 100 - 20 Poison SpĂ©c Un liquide acide qui fait fondre lâennemi. Sa DĂ©fense SpĂ©ciale diminue beaucoup. Bomb-Beurk Sludge Bomb 90 100 - 10 Poison SpĂ©c Des dĂ©tritus toxiques sont projetĂ©s sur lâennemi. Peut aussi lâempoisonner. Enroulement Coil - - - 20 Poison Autre Le lanceur sâenroule sur lui-mĂȘme et se concentre. Son Attaque, sa DĂ©fense et sa PrĂ©cision augmentent. Choc Venin Venoshock 65 100 - 10 Poison SpĂ©c Le lanceur inocule un poison spĂ©cial Ă lâennemi. Lâeffet est doublĂ© si lâennemi est dĂ©jĂ empoisonnĂ©. Cradovague Sludge Wave 95 100 - 10 Poison SpĂ©c Une vague de dĂ©tritus attaque tous les PokĂ©mon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. Queue-Poison Poison Tail 50 100 - 25 Poison Phys Attaque Ă taux de critiques Ă©levĂ©. Peut aussi empoisonner lâennemi. Dard-Venin Poison Sting 15 100 - 35 Poison Phys Un dard toxique qui transperce lâennemi. Peut aussi lâempoisonner. Jet de Sable Sand Attack - 100 - 15 Sol Autre Lance du sable au visage de lâennemi pour baisser sa PrĂ©cision. AbĂźme Fissure - 30 - 5 Sol Phys Le lanceur fait tomber lâennemi dans une crevasse. Si cette attaque rĂ©ussit, elle met sur le coup. Boue-Bombe Mud Bomb 65 85 - 10 Sol SpĂ©c Le lanceur attaque Ă lâaide dâune boule de boue solidifiĂ©e. Peut aussi baisser la PrĂ©cision de lâennemi. Telluriforce Earth Power 90 100 - 10 Sol SpĂ©c Des Ă©ruptions volcaniques ont lieu sous lâennemi. Peut aussi baisser la DĂ©fense SpĂ©ciale de lâennemi. Massd'Os Bone Club 65 85 - 20 Sol Phys Le lanceur frappe lâennemi Ă grands coups dâos. Peut aussi apeurer lâennemi. Fertilisation Rototiller - - - 10 Sol Autre GrĂące Ă une force mystĂ©rieuse, la dĂ©fense de tous les PokĂ©mon de type Plante au combat augmente. Osmerang Bonemerang 50 90 - 10 Sol Phys Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe Ă lâaller et au retour. Force Chtonienne Land's Wrath 90 100 - 10 Sol Phys Tunnelier Drill Run 80 95 - 10 Sol Phys Le lanceur tourne sur lui-mĂȘme comme une perceuse et se jette sur lâennemi. Taux de critiques Ă©levĂ©. PiĂ©tisol Bulldoze 60 100 - 20 Sol Phys Le lanceur piĂ©tine le sol et inflige des dĂ©gĂąts Ă tous les PokĂ©mon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse. Tir de Boue Mud Shot 55 95 - 15 Sol SpĂ©c Le lanceur attaque en projetant de la boue sur lâennemi. RĂ©duit aussi la Vitesse de la cible. Tourbi-Sable Sand Tomb 35 85 - 15 Sol Phys Le lanceur emprisonne lâennemi dans une tempĂȘte de sable terrifiante qui dure de 4 Ă 5 tours. Charge-Os Bone Rush 25 90 - 10 Sol Phys Le lanceur frappe lâennemi 2 Ă 5 fois avec un os. Coud'Boue Mud-Slap 20 100 - 10 Sol SpĂ©c Le lanceur envoie de la boue au visage de lâennemi pour infliger des dĂ©gĂąts et baisser sa PrĂ©cision. Picots Spikes - - - 20 Sol Autre Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. SĂ©isme Earthquake 100 100 - 10 Sol Phys Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les PokĂ©mon autour de lui. Myria-FlĂšches Thousand Arrows 90 100 - 10 Sol Phys Myria-Vagues Thousand Waves 90 100 - 10 Sol Phys Tunnel Dig 80 100 - 10 Sol Phys Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2Ăš. Permet aussi de sâĂ©chapper dâun donjon. Lance-Boue Mud Sport - - - 15 Sol Autre Le lanceur se couvre de boue pour affaiblir les capacitĂ©s Ălectrik quand il combat. Ampleur Magnitude - 100 - 30 Sol Phys Un tremblement de terre dâintensitĂ© variable qui affecte tous les PokĂ©mon alentour. LâefficacitĂ© varie. Roulade Rollout 30 90 - 20 Roche Phys Un rocher roule sur lâennemi pendant 5 tours. Lâattaque gagne en puissance Ă chaque coup. Garde Large Wide Guard - - 3 10 Roche Autre Annule les attaques visant toute lâĂ©quipe pendant 1 tour. Peut Ă©chouer si utilisĂ©e plusieurs fois de suite. Rayon Gemme Power Gem 80 100 - 20 Roche SpĂ©c Le lanceur attaque avec un rayon de lumiĂšre qui scintille comme sâil Ă©tait composĂ© de gemmes. Jet-Pierres Rock Throw 50 90 - 15 Roche Phys Le lanceur lĂąche une pierre sur lâennemi. Poliroche Rock Polish - - - 20 Roche Autre Le lanceur polit son corps pour diminuer sa rĂ©sistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. Tomberoche Rock Tomb 60 95 - 15 Roche Phys Des rochers frappent lâennemi. RĂ©duit aussi sa Vitesse en lâempĂȘchant de se dĂ©placer. Boule Roc Rock Blast 25 90 - 10 Roche Phys Le lanceur projette un rocher sur lâennemi de 2 Ă 5 fois dâaffilĂ©e. Lame de Roc Stone Edge 100 80 - 5 Roche Phys Fait surgir des pierres aiguisĂ©es sous lâennemi. Taux de critiques Ă©levĂ©. Orage Adamantin Diamond Storm 100 95 - 5 Roche Phys Ăboulement Rock Slide 75 90 - 10 Roche Phys Envoie de gros rochers sur lâennemi pour infliger des dĂ©gĂąts. Peut aussi lâapeurer. Roc-Boulet Rock Wrecker 150 90 - 5 Roche Phys Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur lâennemi. Il doit se reposer au tour suivant. Pouvoir Antique Ancient Power 60 100 - 5 Roche SpĂ©c Une attaque prĂ©historique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur dâun seul coup. Fracass'TĂȘte Head Smash 150 80 - 5 Roche Phys Le lanceur assĂšne un coup de tĂȘte dĂ©sespĂ©rĂ©. Blesse aussi gravement le lanceur. PiĂšge de Roc Stealth Rock - - - 20 Roche Autre Lance des pierres flottantes autour de lâennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat. TempĂȘte de Sable Sandstorm - - - 10 Roche Autre Une tempĂȘte de sable de 5 tours qui blesse tous les PokĂ©mon sauf les types Roche, Sol et Acier. Anti-Air Smack Down 50 100 - 15 Roche Phys Le lanceur jette toutes sortes de projectiles Ă un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. HarcĂšlement Infestation 20 100 - 20 Insecte SpĂ©c Attaque l'ennemi sans rĂ©pit pendant quatre Ă cinq tours. Ce dernier ne peut pas fuir au cours de cette pĂ©riode. Demi-Tour U-turn 70 100 - 20 Insecte Phys AprĂšs son attaque, le lanceur revient Ă toute vitesse et change de place avec un PokĂ©mon de lâĂ©quipe prĂȘt au combat. NuĂ©e de Poudre Powder - 100 1 20 Insecte Autre L'ennemi est pris dans un nuage de poudre. S'il utilise une capacitĂ© de type Feu lors du mĂȘme tour, le nuage explose et lui inflige des dĂ©gĂąts. Dard-NuĂ©e Pin Missile 25 95 - 20 Insecte Phys Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 Ă 5 fois. SĂ©crĂ©tion String Shot - 95 - 40 Insecte Autre Le lanceur crache de la soie pour ligoter lâennemi et baisser sa Vitesse. Double-Dard Twineedle 25 100 - 20 Insecte Phys Un double coup de dard qui transperce lâennemi 2 fois dâaffilĂ©e. Peut aussi lâempoisonner. Dard Mortel Fell Stinger 30 100 - 25 Insecte Phys Rayon Signal Signal Beam 75 100 - 15 Insecte SpĂ©c Le lanceur projette un rayon de lumiĂšre sinistre. Peut aussi rendre lâennemi confus. Toile Gluante Sticky Web - - - 20 Insecte Autre Vent ArgentĂ© Silver Wind 60 100 - 5 Insecte SpĂ©c Vent qui projette des Ă©cailles poudreuses sur lâennemi. Peut aussi monter toutes les stats du lanceur. Plaie-Croix X-Scissor 80 100 - 15 Insecte Phys Le lanceur taillade lâennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. Papillodanse Quiver Dance - - - 20 Insecte Autre Une danse mystique dont le rythme parfait augmente lâAttaque SpĂ©ciale, la DĂ©fense SpĂ©ciale et la Vitesse du lanceur. PiqĂ»re Bug Bite 60 100 - 20 Insecte Phys Le lanceur pique lâennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dĂ©vore et obtient son effet. Appel Attak Attack Order 90 100 - 15 Insecte Phys Le lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper lâennemi. Taux de critiques Ă©levĂ©. Appel Soins Heal Order - - - 10 Insecte Autre Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il rĂ©cupĂšre jusquâĂ la moitiĂ© de ses PV max. Appel DĂ©fense Defend Order - - - 10 Insecte Autre Le lanceur appelle ses sous-fifres pour former un bouclier qui augmente sa DĂ©fense et sa DĂ©fense SpĂ©ciale. Survinsecte Struggle Bug 50 100 - 20 Insecte SpĂ©c Le lanceur se dĂ©bat de toutes ses forces, et baisse lâAttaque SpĂ©ciale de lâennemi. Taillade Fury Cutter 40 95 - 20 Insecte Phys Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois dâaffilĂ©e. Lumiqueue Tail Glow - - - 20 Insecte Autre Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente considĂ©rablement son Attaque SpĂ©ciale. Toile Spider Web - - - 10 Insecte Autre Le lanceur enserre lâennemi Ă lâaide dâune fine soie gluante pour lâempĂȘcher de fuir le combat. Vampirisme Leech Life 20 100 - 15 Insecte Phys Une attaque qui aspire le sang de lâennemi. La moitiĂ© des dĂ©gĂąts sont convertis en PV pour le lanceur. MĂ©gacorne Megahorn 120 85 - 10 Insecte Phys Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger lâennemi. Bourdon Bug Buzz 90 100 - 10 Insecte SpĂ©c Le lanceur fait vibrer ses ailes pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la DĂ©fense SpĂ©ciale de lâennemi. Bulldoboule Steamroller 65 100 - 20 Insecte Phys Le lanceur se roule en boule et Ă©crase son ennemi. Peut aussi apeurer lâennemi. Poudre Fureur Rage Powder - - 2 20 Insecte Autre Le lanceur sâasperge dâune poudre irritante pour attirer lâattention. Il attire toutes les attaques ennemies. Revenant Shadow Force 120 100 - 5 Spectre Phys Le lanceur disparaĂźt et frappe lâennemi au second tour. Fonctionne mĂȘme si lâennemi se protĂšge. PrĂ©lĂšvem. Destin Destiny Bond - - - 5 Spectre Autre Quand cette capacitĂ© est activĂ©e, elle met un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur. Hantise Phantom Force 90 100 - 10 Spectre Phys Le lanceur disparaĂźt au premier tour, et frappe au second. Cete attaque passe outre les protections. DĂ©pit Spite - 100 - 10 Spectre Autre Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la derniĂšre attaque de lâennemi. MalĂ©diction Curse - - - 10 Spectre Autre Une capacitĂ© Ă lâeffet diffĂ©rent selon que le lanceur est un PokĂ©mon Spectre ou non. Cauchemar Nightmare - 100 - 15 Spectre Autre Un cauchemar qui inflige des dĂ©gĂąts Ă chaque tour Ă un ennemi endormi. Ball'Ombre Shadow Ball 80 100 - 15 Spectre SpĂ©c Projette une grande ombre sur lâennemi. Peut aussi faire baisser sa DĂ©fense SpĂ©ciale. Vent Mauvais Ominous Wind 60 100 - 5 Spectre SpĂ©c Le lanceur crĂ©e une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats. ChĂątiment Hex 65 100 - 10 Spectre SpĂ©c Attaque acharnĂ©e qui cause davantage de dĂ©gĂąts Ă lâennemi sâil a un problĂšme de statut. LĂ©chouille Lick 30 100 - 30 Spectre Phys Un grand coup de langue qui inflige des dĂ©gĂąts Ă lâennemi. Peut aussi le paralyser. Onde Folie Confuse Ray - 100 - 10 Spectre Autre Un rayon sinistre qui plonge lâennemi dans un Ă©tat de confusion. Griffe Ombre Shadow Claw 70 100 - 15 Spectre Phys Attaque avec une griffe puissante faite dâombres. Taux de critiques Ă©levĂ©. Halloween Trick-or-Treat - 100 - 20 Spectre Autre Ombre Nocturne Night Shade - 100 - 15 Spectre SpĂ©c Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dĂ©gĂąts Ă©quivalents au niveau du lanceur. Ombre PortĂ©e Shadow Sneak 40 100 1 30 Spectre Phys Le lanceur Ă©tend son ombre pour frapper par derriĂšre. Frappe toujours en premier. Poing Ombre Shadow Punch 60 - - 20 Spectre Phys Le lanceur surgit des ombres et donne un coup de poing. NâĂ©choue jamais. Ătonnement Astonish 30 100 - 15 Spectre Phys Le lanceur attaque lâennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi lâapeurer. Rancune Grudge - - - 5 Spectre Autre Si le lanceur est mis sa rancune Ă©puise les PP de la capacitĂ© utilisĂ©e pour le mettre Bouclier Royal King's Shield - - 4 10 Acier Autre Gyroballe Gyro Ball - 100 - 5 Acier Phys Le lanceur effectue une rotation et frappe lâennemi. Plus le lanceur est lent, plus il fait de dĂ©gĂąts. LancĂ©crou Gear Grind 50 85 - 15 Acier Phys Le lanceur jette deux Ă©crous dâacier qui frappent lâennemi deux fois dâaffilĂ©e. AllĂšgement Autotomize - - - 15 Acier Autre Le lanceur se dĂ©barrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente fortement. Pisto-Poing Bullet Punch 40 100 1 30 Acier Phys Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe toujours en premier. Tacle Lourd Heavy Slam - 100 - 10 Acier Phys Le lanceur se jette sur lâennemi de tout son poids. Sâil est plus lourd que lâennemi, lâeffet augmente en consĂ©quence. Chgt Vitesse Shift Gear - - - 10 Acier Autre Le lanceur fait tourner ses engrenages. Ceci augmente son Attaque et augmente fortement sa Vitesse. Bombaimant Magnet Bomb 60 - - 20 Acier Phys Le lanceur projette des bombes dâacier qui collent Ă lâennemi. NâĂ©choue jamais. TĂȘte de Fer Iron Head 80 100 - 15 Acier Phys Le lanceur heurte lâennemi avec sa tĂȘte dure comme de lâacier. Peut aussi apeurer lâennemi. Miroi-Tir Mirror Shot 65 85 - 10 Acier SpĂ©c Le corps poli du lanceur libĂšre un Ă©clair dâĂ©nergie. Peut aussi baisser la PrĂ©cision de lâennemi. Luminocanon Flash Cannon 80 100 - 10 Acier SpĂ©c Le lanceur concentre son Ă©nergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la DĂ©fense SpĂ©ciale de lâennemi. Fulmifer Metal Burst - 100 - 10 Acier Phys Le lanceur attaque le dernier ennemi lâayant blessĂ© durant le mĂȘme tour en frappant plus fort. Carnareket Doom Desire 140 100 - 5 Acier SpĂ©c Le lanceur gĂ©nĂšre une sphĂšre lumineuse quâil projette sur lâennemi 2 tours plus tard. Strido-Son Metal Sound - 85 - 40 Acier Autre Un cri horrible tel un crissement mĂ©tallique qui rĂ©duit fortement la DĂ©fense SpĂ©ciale de lâennemi. Griffe Acier Metal Claw 50 95 - 35 Acier Phys Attaque avec des griffes dâacier. Peut aussi augmenter lâAttaque du lanceur. Queue de Fer Iron Tail 100 75 - 15 Acier Phys Attaque lâennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la DĂ©fense de lâennemi. Mur de Fer Iron Defense - - - 15 Acier Autre LâĂ©piderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considĂ©rablement sa DĂ©fense. Poing MĂ©tĂ©or Meteor Mash 90 90 - 10 Acier Phys Un coup de poing lancĂ© Ă la vitesse dâun mĂ©tĂ©ore. Peut aussi augmenter lâAttaque du lanceur. Aile d'Acier Steel Wing 70 90 - 25 Acier Phys Le lanceur frappe lâennemi avec des ailes dâacier. Peut aussi augmenter la DĂ©fense du lanceur. Ăbullilave Lava Plume 80 100 - 15 Feu SpĂ©c Des boules de feu sâabattent sur tous les PokĂ©mon autour du lanceur. Peut aussi brĂ»ler. Feu Follet Will-O-Wisp - 85 - 15 Feu Autre Lance une sinistre flamme violette Ă lâennemi pour lui infliger une brĂ»lure. Tacle Feu Heat Crash - 100 - 10 Feu Phys Le lanceur projette son corps enflammĂ© contre lâennemi. Sâil est plus lourd que lâennemi, lâeffet augmente en consĂ©quence. Aire de Feu Fire Pledge 80 100 - 10 Feu SpĂ©c Une masse de feu sâabat sur lâennemi. En lâutilisant avec Aire dâHerbe, lâeffet augmente et une mer de feu apparaĂźt. ZĂ©nith Sunny Day - - - 5 Feu Autre Fait briller le soleil pendant 5 tours et amĂ©liore les capacitĂ©s de type Feu. Incendie Searing Shot 100 100 - 5 Feu SpĂ©c Des flammes rougeoyantes sâabattent sur tous les PokĂ©mon autour du lanceur. Peut aussi brĂ»ler. Flamme Bleue Blue Flare 130 85 - 5 Feu SpĂ©c De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur lâennemi. Peut aussi le brĂ»ler. Crocs Feu Fire Fang 65 95 - 15 Feu Phys Le lanceur utilise une morsure enflammĂ©e. Peut aussi brĂ»ler ou apeurer lâennemi. Rafale Feu Blast Burn 150 90 - 5 Feu SpĂ©c Une explosion ardente souffle lâadversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Pied BrĂ»leur Blaze Kick 85 90 - 10 Feu Phys Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques Ă©levĂ©. Peut aussi brĂ»ler la cible. Danse Flamme Fire Spin 35 85 - 15 Feu SpĂ©c Un tourbillon de flammes emprisonne lâennemi pendant 4 Ă 5 tours. Flamme Croix Fusion Flare 100 100 - 5 Feu SpĂ©c Projette une boule de feu gigantesque. Lâeffet augmente sous lâinfluence dâĂclair Croix. Coup Victoire V-create 180 95 - 5 Feu Phys Le lanceur projette une flamme ardente de son front et se jette sur lâennemi. Baisse la DĂ©fense, la DĂ©f. SpĂ©. et la Vitesse. Ăruption Eruption 150 100 - 5 Feu SpĂ©c Le lanceur laisse exploser sa colĂšre. Plus ses PV sont bas et moins lâattaque est puissante. Surchauffe Overheat 130 90 - 5 Feu SpĂ©c Attaque lâennemi Ă pleine puissance. Le contrecoup baisse Ă©normĂ©ment lâAttaque SpĂ©ciale du lanceur. Boutefeu Flare Blitz 120 100 - 15 Feu Phys Le lanceur sâembrase avant de charger lâennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brĂ»ler lâennemi. Danse du Feu Fiery Dance 80 100 - 10 Feu SpĂ©c Le lanceur enveloppe lâennemi de flammes. Peut aussi augmenter lâAttaque SpĂ©ciale du lanceur. Feu EnsorcelĂ© Mystical Fire 65 100 - 10 Feu SpĂ©c Attaque avec des flammes brĂ»lantes soufflĂ©es de la bouche du lanceur. Diminue l'Attaque SpĂ©ciale de l'ennemi. Vortex Magma Magma Storm 100 75 - 5 Feu SpĂ©c Lâennemi est pris dans un tourbillon de feu qui dure de 4 Ă 5 tours. Lance-Flammes Flamethrower 90 100 - 15 Feu SpĂ©c Lâennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brĂ»ler. Calcination Incinerate 60 100 - 15 Feu SpĂ©c Des flammes calcinent lâennemi. Sâil tient une Baie, elle est brĂ»lĂ©e et devient inutilisable. Rebondifeu Flame Burst 70 100 - 15 Feu SpĂ©c Quand lâattaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situĂ© Ă cĂŽtĂ©. FlammĂšche Ember 40 100 - 25 Feu SpĂ©c Lâennemi est attaquĂ© par de faibles flammes. Peut aussi le brĂ»ler. Nitrocharge Flame Charge 50 100 - 20 Feu Phys Le lanceur sâentoure de flammes pour attaquer lâennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. DĂ©flagration Fire Blast 110 85 - 5 Feu SpĂ©c Un dĂ©luge de flammes ardentes submerge lâennemi. Peut aussi le brĂ»ler. Feu SacrĂ© Sacred Fire 100 95 - 5 Feu Phys Un feu mystique dâune intensitĂ© redoutable attaque lâennemi. Peut aussi le brĂ»ler. Canicule Heat Wave 95 90 - 10 Feu SpĂ©c Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brĂ»ler lâennemi. Feu d'Enfer Inferno 100 50 - 5 Feu SpĂ©c Lâennemi est entourĂ© dâun torrent de flammes ardentes qui le brĂ»lent. Roue de Feu Flame Wheel 60 100 - 25 Feu Phys Le lanceur sâentoure de feu et charge lâennemi. Peut aussi brĂ»ler lâennemi. Poing de Feu Fire Punch 75 100 - 15 Feu Phys Un coup de poing enflammĂ© vient frapper lâennemi. Peut le brĂ»ler. Octazooka Octazooka 65 85 - 10 Eau SpĂ©c Le lanceur attaque en projetant de lâencre au visage de lâennemi. Peut aussi baisser la PrĂ©cision de lâennemi. Ăcume Bubble 40 100 - 30 Eau SpĂ©c Des bulles frappent lâennemi. Peut rĂ©duire sa Vitesse. DĂ©trempage Soak - 100 - 20 Eau Autre Le lanceur projette beaucoup dâeau sur sa cible, qui devient de type Eau. PlongĂ©e Dive 80 100 - 10 Eau Phys Le lanceur plonge sous lâeau au 1er tour et frappe au 2Ăš. Permet aussi de plonger au fond de lâeau. Pince-Masse Crabhammer 100 90 - 10 Eau Phys Une grande pince martĂšle lâennemi. Taux de critiques Ă©levĂ©. Claquoir Clamp 35 85 - 15 Eau Phys Le lanceur piĂšge lâennemi dans sa dure coquille et lâĂ©crase pendant 4 Ă 5 tours. Hydrocanon Hydro Pump 110 80 - 5 Eau SpĂ©c Un puissant jet dâeau est dirigĂ© sur lâennemi. Cascade Waterfall 80 100 - 15 Eau Phys Le lanceur charge lâennemi Ă une vitesse remarquable, ce qui peut lâapeurer. Permet aussi de franchir une cascade. Siphon Whirlpool 35 85 - 15 Eau SpĂ©c PiĂšge lâennemi dans une trombe dâeau pendant 4 Ă 5 tours. Coquilame Razor Shell 75 95 - 10 Eau Phys Un coquillage aiguisĂ© lacĂšre lâennemi. Peut aussi baisser sa DĂ©fense. Aire d'Eau Water Pledge 80 100 - 10 Eau SpĂ©c Une masse dâeau sâabat sur lâennemi. En lâutilisant avec Aire de Feu, lâeffet augmente et un arc-en-ciel apparaĂźt. Danse Pluie Rain Dance - - - 5 Eau Autre Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et amĂ©liorent les capacitĂ©s de type Eau. Repli Withdraw - - - 40 Eau Autre Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa DĂ©fense. Ăbullition Scald 80 100 - 15 Eau SpĂ©c Lâennemi est attaquĂ© par un jet dâeau bouillante. Peut aussi le brĂ»ler. Hydroblast Hydro Cannon 150 90 - 5 Eau SpĂ©c Une trombe dâeau heurte lâennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Sheauriken Water Shuriken 15 100 1 20 Eau Phys Attaque l'ennemi avec des shuriken de mucus. Frappe deux Ă cinq fois d'affilĂ©e en un tour, et toujours en premier. Ocroupi Muddy Water 90 85 - 10 Eau SpĂ©c Le lanceur attaque en projetant de lâeau boueuse. Peut aussi rĂ©duire la PrĂ©cision de lâennemi. GiclĂ©do Water Spout 150 100 - 5 Eau SpĂ©c Le lanceur attaque avec un jet dâeau. Moins il a de PV et moins lâattaque est puissante. Jet de Vapeur Steam Eruption 110 95 - 5 Eau SpĂ©c Surf Surf 90 100 - 15 Eau SpĂ©c Une Ă©norme vague sâabat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur lâeau. Pistolet Ă O Water Gun 40 100 - 25 Eau SpĂ©c De lâeau est projetĂ©e sur lâennemi en arc de cercle. Bulles d'O Bubble Beam 65 100 - 20 Eau SpĂ©c Des bulles sont envoyĂ©es avec puissance sur lâennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. Anneau Hydro Aqua Ring - - - 20 Eau Autre Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il rĂ©cupĂšre des PV Ă chaque tour. Hydroqueue Aqua Tail 90 90 - 10 Eau Phys Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempĂȘte. Tourniquet Water Sport - - - 15 Eau Autre Le lanceur sâasperge dâeau. Affaiblit les capacitĂ©s Feu quand le lanceur est au combat. Saumure Brine 65 100 - 10 Eau SpĂ©c Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque lâennemi a moins de la moitiĂ© de ses PV. Vibraqua Water Pulse 60 100 - 20 Eau SpĂ©c Le lanceur envoie un puissant jet dâeau sur lâennemi. Peut rendre lâennemi confus. Aqua-Jet Aqua Jet 40 100 1 20 Eau Phys Le lanceur fonce sur lâennemi si rapidement quâon parvient Ă peine Ă le discerner. Frappe en premier. NĆud Herbe Grass Knot - 100 - 20 Plante SpĂ©c Lâennemi est piĂ©gĂ© dans de lâherbe qui le fait trĂ©bucher. Plus il est lourd, plus il subit de dĂ©gĂąts. Pico-DĂ©fense Spiky Shield - - 4 10 Plante Autre ProtĂšge des attaques, et diminue les PV de tout attaquant qui entre en contact avec le lanceur. Encornebois Horn Leech 75 100 - 10 Plante Phys Un coup de corne qui draine lâĂ©nergie de lâennemi. Convertit la moitiĂ© des dĂ©gĂąts infligĂ©s en PV pour le lanceur. Cotogarde Cotton Guard - - - 10 Plante Autre Le lanceur se protĂšge en sâemmitouflant dans du coton. Sa DĂ©fense augmente fortement. Martobois Wood Hammer 120 100 - 15 Plante Phys Le lanceur heurte lâennemi de son corps robuste. Inflige de sĂ©rieux dĂ©gĂąts au lanceur aussi. Phytomixeur Leaf Tornado 65 90 - 10 Plante SpĂ©c Lâennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acĂ©rĂ©es. Peut aussi baisser la PrĂ©cision de lâennemi. Vol-Vie Absorb 20 100 - 25 Plante SpĂ©c Une attaque qui convertit la moitiĂ© des dĂ©gĂąts infligĂ©s en PV. SynthĂšse Synthesis - - - 5 Plante Autre Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacitĂ© varie en fonction de la mĂ©tĂ©o. Para-Spore Stun Spore - 75 - 30 Plante Autre Le lanceur rĂ©pand sur lâennemi une poudre qui le paralyse. Spore Coton Cotton Spore - 100 - 40 Plante Autre Le lanceur libĂšre des spores cotonneuses qui collent Ă lâennemi et baissent fortement sa Vitesse. Spore Spore - 100 - 15 Plante Autre Le lanceur rĂ©pand un nuage de spores qui endort. Fouet Lianes Vine Whip 45 100 - 25 Plante Phys Fouette lâennemi avec de fines lianes pour infliger des dĂ©gĂąts. Giga-Sangsue Giga Drain 75 100 - 10 Plante SpĂ©c Une attaque qui convertit la moitiĂ© des dĂ©gĂąts infligĂ©s en PV. Feuille Magik Magical Leaf 60 - - 20 Plante SpĂ©c Le lanceur disperse dâĂ©tranges feuilles qui poursuivent lâennemi. NâĂ©choue jamais. VĂ©gĂ©-Attak Frenzy Plant 150 90 - 5 Plante SpĂ©c Un violent coup de racines sâabat sur lâennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant. Aire d'Herbe Grass Pledge 80 100 - 10 Plante SpĂ©c Une masse vĂ©gĂ©tale sâabat sur lâennemi. En lâutilisant avec Aire dâEau, lâeffet augmente et un marĂ©cage apparaĂźt. Balle Graine Bullet Seed 25 100 - 30 Plante Phys Le lanceur mitraille lâennemi avec une rafale de graines. De 2 Ă 5 rafales sont lancĂ©es Ă la suite. Fulmigraine Seed Flare 120 85 - 5 Plante SpĂ©c Le corps du lanceur Ă©met une onde de choc. Peut aussi baisser grandement la DĂ©fense SpĂ©ciale de la cible. MĂ©gafouet Power Whip 120 85 - 10 Plante Phys Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter lâennemi. TempĂȘte Verte Leaf Storm 130 90 - 5 Plante SpĂ©c Invoque une tempĂȘte de feuilles acĂ©rĂ©es. Le contrecoup rĂ©duit fortement lâAttaque SpĂ©ciale du lanceur. Soucigraine Worry Seed - 100 - 10 Plante Autre Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace sa capacitĂ© spĂ©ciale par Insomnia, lâempĂȘchant ainsi de dormir. Ăco-SphĂšre Energy Ball 90 100 - 10 Plante SpĂ©c Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer lâennemi. Peut aussi baisser la DĂ©fense SpĂ©ciale de lâennemi. Poudre Dodo Sleep Powder - 75 - 15 Plante Autre Le lanceur rĂ©pand une poudre soporifique qui endort la cible. Siffl'Herbe Grass Whistle - 55 - 15 Plante Autre Le lanceur joue une douce mĂ©lodie qui plonge lâennemi dans un profond sommeil. Danse-Fleur Petal Dance 120 100 - 10 Plante SpĂ©c Le lanceur attaque en projetant des pĂ©tales pendant 2 Ă 3 tours avant de cĂ©der Ă la confusion. Champ Herbu Grassy Terrain - - - 10 Plante Autre Lame-Feuille Leaf Blade 90 100 - 15 Plante Phys Une feuille coupante comme une lame entaille lâennemi. Taux de critiques Ă©levĂ©. TempĂȘte Florale Petal Blizzard 90 100 - 15 Plante Phys DĂ©clenche une violente tempĂȘte de fleurs qui inflige des dĂ©gĂąts Ă tous les PokĂ©mon alentour. AromathĂ©rapie Aromatherapy - - - 5 Plante Autre Le lanceur libĂšre un parfum apaisant qui guĂ©rit tous les problĂšmes de statut de lâĂ©quipe. MalĂ©fice Sylvain Forest's Curse - 100 - 20 Plante Autre La cible est charmĂ©e par l'esprit de la forĂȘt. Le type Plante est ajoutĂ© Ă ses types actuels. Lance-Soleil Solar Beam 120 100 - 10 Plante SpĂ©c Absorbe la lumiĂšre au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Racines Ingrain - - - 20 Plante Autre Le lanceur plante ses racines et rĂ©cupĂšre des PV Ă chaque tour. Une fois enracinĂ©, il ne peut plus fuir. Tranch'Herbe Razor Leaf 55 95 - 25 Plante Phys Des feuilles aiguisĂ©es comme des rasoirs entaillent lâennemi. Taux de critiques Ă©levĂ©. MĂ©ga-Sangsue Mega Drain 40 100 - 15 Plante SpĂ©c Une attaque qui convertit la moitiĂ© des dĂ©gĂąts infligĂ©s en PV. Poing Dard Needle Arm 60 100 - 15 Plante Phys Le lanceur attaque en fouettant lâennemi de ses bras Ă©pineux. Peut aussi lâapeurer. Canon Graine Seed Bomb 80 100 - 15 Plante Phys Le lanceur fait pleuvoir un dĂ©luge de graines solides sur lâennemi. Vampigraine Leech Seed - 90 - 10 Plante Autre Une graine est semĂ©e sur lâennemi. Ă chaque tour, elle lui dĂ©robe des PV que le lanceur rĂ©cupĂšre. Poing-Ăclair Thunder Punch 75 100 - 15 Ălectrik Phys Un coup de poing Ă©lectrique vient frapper lâennemi. Peut le paralyser. Ăclair Thunder Shock 40 100 - 30 Ălectrik SpĂ©c Une dĂ©charge Ă©lectrique tombe sur lâennemi. Peut aussi le paralyser. DĂ©lugePlasmique Ion Deluge - - 1 25 Ălectrik Autre Boule Ălek Electro Ball - 100 - 10 Ălectrik SpĂ©c Le lanceur envoie une boule dâĂ©lectricitĂ©. Si sa Vitesse est plus grande que celle de lâennemi, les dĂ©gĂąts augmentent dâautant. MagnĂ©-ContrĂŽle Magnetic Flux - - - 20 Ălectrik Autre Champ ĂlectrifiĂ© Electric Terrain - - - 10 Ălectrik Autre Crocs Ăclair Thunder Fang 65 95 - 15 Ălectrik Phys Le lanceur utilise une morsure Ă©lectrifiĂ©e. Peut aussi paralyser ou apeurer lâennemi. Frotte-Frimousse Nuzzle 20 100 - 20 Ălectrik Phys Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargĂ©es d'Ă©lectricitĂ©. Paralyse l'ennemi. Onde de Choc Shock Wave 60 - - 20 Ălectrik SpĂ©c Le lanceur envoie un choc Ă©lectrique rapide Ă lâennemi. Impossible Ă esquiver. Ătincelle Spark 65 100 - 20 Ălectrik Phys Lance une charge Ă©lectrique sur lâennemi. Peut aussi le paralyser. Ălectacle Volt Tackle 120 100 - 15 Ălectrik Phys Le lanceur Ă©lectrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi beaucoup le lanceur et peut paralyser lâennemi. Ălecanon Zap Cannon 120 50 - 5 Ălectrik SpĂ©c Un boulet de canon Ă©lectrifiĂ© qui inflige des dĂ©gĂąts et paralyse lâennemi. Parabocharge Parabolic Charge 50 100 - 20 Ălectrik SpĂ©c Soigne l'utilisateur pour la moitiĂ© des dĂ©gĂąts infligĂ©s Ă l'ennemi. Ăclair Croix Fusion Bolt 100 100 - 5 Ălectrik Phys Projette un orbe Ă©lectrique gigantesque. Lâeffet augmente sous lâinfluence de Flamme Croix. Change Ăclair Volt Switch 70 100 - 20 Ălectrik SpĂ©c AprĂšs son attaque, le lanceur revient Ă toute vitesse et change de place avec un PokĂ©mon de lâĂ©quipe prĂȘt au combat. Tonnerre Thunderbolt 90 100 - 15 Ălectrik SpĂ©c Une grosse dĂ©charge Ă©lectrique tombe sur lâennemi. Peut aussi le paralyser. Rayon ChargĂ© Charge Beam 50 90 - 10 Ălectrik SpĂ©c Le lanceur tire un rayon chargĂ© dâĂ©lectricitĂ©. Peut aussi augmenter son Attaque SpĂ©ciale. Cage-Ăclair Thunder Wave - 100 - 20 Ălectrik Autre Un faible choc Ă©lectrique frappe lâennemi. Si lâattaque touche, celui-ci est paralysĂ©. Charge Foudre Bolt Strike 130 85 - 5 Ălectrik Phys Sâenveloppe dâune charge Ă©lectrique surpuissante et se jette sur lâennemi. Peut aussi le paralyser. Fatal-Foudre Thunder 110 70 - 10 Ălectrik SpĂ©c La foudre tombe sur lâennemi pour lui infliger des dĂ©gĂąts. Peut aussi le paralyser. Coup d'Jus Discharge 80 100 - 15 Ălectrik SpĂ©c Un flamboiement dâĂ©lectricitĂ© frappe tous les PokĂ©mon autour du lanceur. Peut aussi paralyser. Vol MagnĂ©tik Magnet Rise - - - 10 Ălectrik Autre Le lanceur utilise lâĂ©lectricitĂ© pour gĂ©nĂ©rer un champ magnĂ©tique et lĂ©viter durant 5 tours. Ăclair Fou Wild Charge 90 100 - 15 Ălectrik Phys Une charge Ă©lectrique violente qui blesse aussi lĂ©gĂšrement le lanceur. Ălectrisation Electrify - - - 20 Ălectrik Autre Toile Ălek Electroweb 55 95 - 15 Ălectrik SpĂ©c Attrape lâennemi dans un filet Ă©lectrique. Baisse aussi la Vitesse de lâennemi. Chargeur Charge - - - 20 Ălectrik Autre Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Ălectrik. Augmente sa DĂ©fense SpĂ©ciale. Ondes Ătranges Eerie Impulse - 100 - 15 Ălectrik Autre HĂąte Agility - - - 30 Psy Autre Le lanceur se relaxe et allĂšge son corps pour augmenter considĂ©rablement sa Vitesse. Psyko Psychic 90 100 - 10 Psy SpĂ©c Une puissante force tĂ©lĂ©kinĂ©sique frappe lâennemi. Peut aussi faire baisser sa DĂ©fense SpĂ©ciale. Vibra Soin Heal Pulse - - - 10 Psy Autre Une aura de bien-ĂȘtre fait rĂ©cupĂ©rer la moitiĂ© de ses PV max Ă la cible. Vague Psy Psywave - 100 - 15 Psy SpĂ©c Une Ă©trange onde dâĂ©nergie chaude frappe lâennemi. Cette attaque est dâintensitĂ© variable. Frappe Psy Psystrike 100 100 - 10 Psy SpĂ©c Le lanceur matĂ©rialise des ondes mystĂ©rieuses quâil projette sur lâennemi. Inflige des dĂ©gĂąts physiques. Hypnose Hypnosis - 60 - 20 Psy Autre Le lanceur hypnotise lâennemi pour le plonger dans un profond sommeil. Interversion Ally Switch - - 1 15 Psy Autre Le lanceur se tĂ©lĂ©porte Ă lâaide dâun pouvoir mystĂ©rieux. Il Ă©change sa place avec celle dâun alliĂ© sur le terrain. Mur LumiĂšre Light Screen - - - 30 Psy Autre Un fabuleux mur de lumiĂšre qui rĂ©duit les dĂ©gĂąts causĂ©s par les attaques spĂ©ciales durant 5 tours. Choc Mental Confusion 50 100 - 25 Psy SpĂ©c Une faible vague tĂ©lĂ©kinĂ©sique frappe lâennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. Yoga Meditate - - - 40 Psy Autre Le lanceur mĂ©dite pour Ă©veiller son pouvoir latent et augmenter son Attaque. Protection Reflect - - - 20 Psy Autre Un fabuleux mur de lumiĂšre qui rĂ©duit les dĂ©gĂąts causĂ©s par les attaques physiques durant 5 tours. CrĂšve-CĆur Heart Stamp 60 100 - 25 Psy Phys DĂ©concentre lâennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment. Peut apeurer lâennemi. TrouDimensionnel Hyperspace Hole 80 - - 5 Psy SpĂ©c TĂ©lĂ©port Teleport - - - 20 Psy Autre Permet de fuir un PokĂ©mon sauvage. Permet aussi de revenir au dernier Centre PokĂ©mon visitĂ©. AmnĂ©sie Amnesia - - - 20 Psy Autre Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente fortement sa DĂ©fense SpĂ©ciale. Rafale Psy Psybeam 65 100 - 20 Psy SpĂ©c Un Ă©trange rayon frappe lâennemi. Peut aussi le rendre confus. TĂ©lĂ©kinĂ©sie Kinesis - 80 - 15 Psy Autre Le lanceur distrait lâennemi en pliant une cuillĂšre. Peut baisser la PrĂ©cision de lâennemi. DĂ©vorĂȘve Dream Eater 100 100 - 15 Psy SpĂ©c Le lanceur mange le rĂȘve de lâennemi endormi. Le lanceur rĂ©cupĂšre en PV la moitiĂ© des dĂ©gĂąts infligĂ©s. Bouclier Barrier - - - 20 Psy Autre Le lanceur Ă©rige un mur solide qui augmente fortement sa DĂ©fense. GravitĂ© Gravity - - - 5 Psy Autre La gravitĂ© augmente pendant 5 tours, ce qui empĂȘche les capacitĂ©s volantes et annule LĂ©vitation. Possessif Imprison - - - 10 Psy Autre Si lâennemi et le lanceur ont des capacitĂ©s en commun, lâennemi ne pourra pas les utiliser. Ăchange Skill Swap - - - 10 Psy Autre Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour Ă©changer sa capacitĂ© spĂ©ciale avec la cible. Reflet Magik Magic Coat - - 4 15 Psy Autre Une barriĂšre qui renvoie les capacitĂ©s comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. Coupe Psycho Psycho Cut 70 100 - 20 Psy Phys Le lanceur entaille lâennemi grĂące Ă des lames faites de pouvoir psychique. Taux de critiques Ă©levĂ©. Psykoud'Boul Zen Headbutt 80 90 - 15 Psy Phys Le lanceur concentre sa volontĂ© et donne un coup de tĂȘte. Peut aussi apeurer lâennemi. Imitation Role Play - - - 10 Psy Autre Imite la cible et copie sa capacitĂ© spĂ©ciale. Tourmagik Trick - 100 - 10 Psy Autre Le lanceur prend la cible au dĂ©pourvu et lâoblige Ă Ă©changer son objet contre le sien. Distorsion Trick Room - - -7 5 Psy Autre Le lanceur crĂ©e une zone Ă©trange oĂč les PokĂ©mon les plus lents frappent en 1er pendant 5 tours. Prescience Future Sight 120 100 - 10 Psy SpĂ©c De lâĂ©nergie psychique vient frapper lâennemi 2 tours aprĂšs lâutilisation de cette capacitĂ©. Voile Miroir Mirror Coat - 100 -5 20 Psy SpĂ©c Une riposte qui contre nâimporte quelle attaque spĂ©ciale en infligeant le double des dĂ©gĂąts subis. Lumi-Ăclat Luster Purge 70 100 - 5 Psy SpĂ©c Le lanceur libĂšre un Ă©clair lumineux. Peut aussi baisser la DĂ©fense SpĂ©ciale de lâennemi. Ball'Brume Mist Ball 70 100 - 5 Psy SpĂ©c Une bulle de brume inflige des dĂ©gĂąts Ă lâennemi. Peut aussi rĂ©duire son Attaque SpĂ©ciale. PermucĆur Heart Swap - - - 10 Psy Autre Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour Ă©changer ses changements de stats avec la cible. Ćil Miracle Miracle Eye - - - 40 Psy Autre Permet de toucher un PokĂ©mon TĂ©nĂšbres avec toute capacitĂ© et de toucher un ennemi insaisissable. VĆu Soin Healing Wish - - - 10 Psy Autre Le lanceur tombe pour soigner les PV et le statut du PokĂ©mon qui passe aprĂšs lui. PlĂ©nitude Calm Mind - - - 20 Psy Autre Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque SpĂ©ciale et sa DĂ©fense SpĂ©ciale. Ăchange Psy Psycho Shift - 100 - 10 Psy Autre Le lanceur transfĂšre ses problĂšmes de statut Ă lâennemi grĂące Ă son pouvoir de suggestion. Anti-Soin Heal Block - 100 - 15 Psy Autre Le lanceur empĂȘche lâennemi dâutiliser ses capacitĂ©s, cap. spĂ©. ou objets tenus pour rĂ©cupĂ©rer des PV pendant 5 tours. Astuce Force Power Trick - - - 10 Psy Autre Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour Ă©changer sa stat DĂ©fense et sa stat Attaque. Extrasenseur Extrasensory 80 100 - 20 Psy SpĂ©c Le lanceur attaque avec un pouvoir Ă©trange et invisible. Peut aussi apeurer lâennemi. Force Cosmik Cosmic Power - - - 20 Psy Autre Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa DĂ©fense et sa DĂ©fense SpĂ©ciale. Permuforce Power Swap - - - 10 Psy Autre Pouvoir qui Ă©change les modifications de lâAttaque SpĂ©ciale et de lâAttaque du lanceur avec la cible. Permugarde Guard Swap - - - 10 Psy Autre Pouvoir qui Ă©change les modifications de la DĂ©fense SpĂ©ciale et de la DĂ©fense avec la cible. Danse-Lune Lunar Dance - - - 10 Psy Autre Le lanceur tombe pour soigner le statut et les PV du PokĂ©mon qui prendra sa place au combat. Zone Ătrange Wonder Room - - - 10 Psy Autre CrĂ©e une zone Ă©trange oĂč pendant 5 tours, la DĂ©fense et la DĂ©fense SpĂ©ciale de tous les PokĂ©mon sont inversĂ©es. Partage Garde Guard Split - - - 10 Psy Autre Additionne la DĂ©fense et la DĂ©fense SpĂ©ciale du lanceur et de sa cible et les redistribue Ă©quitablement entre les deux. Partage Force Power Split - - - 10 Psy Autre Additionne lâAttaque SpĂ©ciale et lâAttaque du lanceur et de sa cible et les redistribue Ă©quitablement entre les deux. Psycho Boost Psycho Boost 140 90 - 5 Psy SpĂ©c Attaque lâennemi Ă pleine puissance. Le contrecoup baisse Ă©normĂ©ment lâAttaque SpĂ©ciale du lanceur. Synchropeine Synchronoise 120 100 - 10 Psy SpĂ©c Des ondes mystĂ©rieuses blessent tous les PokĂ©mon alentour qui sont du mĂȘme type que le lanceur. Choc Psy Psyshock 80 100 - 10 Psy SpĂ©c Le lanceur matĂ©rialise des ondes mystĂ©rieuses quâil projette sur lâennemi. Inflige des dĂ©gĂąts physiques. Repos Rest - - - 10 Psy Autre Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et nâa plus de problĂšmes de statut. Zone Magique Magic Room - - - 10 Psy Autre Le lanceur crĂ©e une zone Ă©trange. Pendant 5 tours, les objets tenus par tous les PokĂ©mon nâont plus aucun effet. LĂ©vikinĂ©sie Telekinesis - - - 15 Psy Autre Un pouvoir qui fait flotter lâennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile Ă atteindre. Force AjoutĂ©e Stored Power 20 100 - 10 Psy SpĂ©c Le lanceur attaque lâennemi avec une force accumulĂ©e. Plus les stats du lanceur sont augmentĂ©es, plus le coup est efficace. Crocs Givre Ice Fang 65 95 - 15 Glace Phys Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer lâennemi. Avalanche Avalanche 60 100 -4 10 Glace Phys Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a Ă©tĂ© blessĂ© par lâennemi durant le tour. Ball'Glace Ice Ball 30 90 - 20 Glace Phys Envoie une balle de glace pendant 5 tours. Lâattaque gagne en puissance Ă chaque coup. Ăre Glaciaire Glaciate 65 95 - 10 Glace SpĂ©c Un souffle de vent qui congĂšle tout sur son passage sâabat sur lâennemi. RĂ©duit aussi sa Vitesse. Ăclats Glace Ice Shard 40 100 1 30 Glace Phys Le lanceur crĂ©e des Ă©clats de glace quâil envoie sur lâennemi. Frappe toujours en premier. Chute Glace Icicle Crash 85 90 - 10 Glace Phys Envoie de gros blocs de glace sur lâennemi pour lui infliger des dĂ©gĂąts. Peut aussi lâapeurer. Stalagtite Icicle Spear 25 100 - 30 Glace Phys Le lanceur jette des pics de glace sur lâennemi, de 2 Ă 5 fois de suite. Feu GlacĂ© Ice Burn 140 90 - 5 Glace SpĂ©c Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dĂ©vastateur sur lâennemi. Peut le brĂ»ler. Blizzard Blizzard 110 70 - 5 Glace SpĂ©c Une violente tempĂȘte de neige est dĂ©clenchĂ©e sur lâennemi. Peut aussi le geler. Brume Mist - - - 30 Glace Autre Une brume blanche enveloppe lâĂ©quipe du lanceur et empĂȘche la rĂ©duction des stats pour 5 tours. Onde BorĂ©ale Aurora Beam 65 100 - 20 Glace SpĂ©c Envoie un rayon arc-en-ciel sur lâennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Vent Glace Icy Wind 55 95 - 15 Glace SpĂ©c Une bourrasque de vent froid blesse lâennemi. RĂ©duit aussi sa Vitesse. Ăclair GelĂ© Freeze Shock 140 90 - 5 Glace Phys Projette un bloc de glace Ă©lectrifiĂ© sur lâennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. Poing-Glace Ice Punch 75 100 - 15 Glace Phys Un coup de poing glacĂ© vient frapper lâennemi. Peut le geler. Souffle GlacĂ© Frost Breath 60 90 - 10 Glace SpĂ©c Un souffle froid blesse lâennemi. Lâeffet est toujours critique. Lyophilisation Freeze-Dry 70 100 - 20 Glace SpĂ©c GrĂȘle Hail - - - 10 Glace Autre Invoque une tempĂȘte de grĂȘle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les PokĂ©mon de type Glace. Poudreuse Powder Snow 40 100 - 25 Glace SpĂ©c Le lanceur projette de la neige poudreuse. Peut aussi geler lâennemi. Glaciation Sheer Cold - 30 - 5 Glace SpĂ©c Une vague de froid glacial frappe lâennemi. Sâil est touchĂ©, il est mis sur le coup. BuĂ©e Noire Haze - - - 30 Glace Autre Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les PokĂ©mon au combat. Laser Glace Ice Beam 90 100 - 10 Glace SpĂ©c Un rayon de glace frappe lâennemi. Peut aussi le geler. Draco-Rage Dragon Rage - 100 - 10 Dragon SpĂ©c La colĂšre du lanceur dĂ©clenche une onde de choc destructrice qui inflige toujours 40 PV de dĂ©gĂąts. Dracocharge Dragon Rush 100 75 - 10 Dragon Phys Le lanceur frappe lâennemi dâun air menaçant. Peut aussi apeurer lâennemi. Dracochoc Dragon Pulse 85 100 - 10 Dragon SpĂ©c Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe lâennemi. ColĂšre Outrage 120 100 - 10 Dragon Phys Le lanceur laisse Ă©clater sa rage et attaque pendant 2 Ă 3 tours avant de cĂ©der Ă la confusion. Dracosouffle Dragon Breath 60 100 - 20 Dragon SpĂ©c Le lanceur souffle fort sur lâennemi pour infliger des dĂ©gĂąts. Peut aussi le paralyser. Spatio-Rift Spacial Rend 100 95 - 5 Dragon SpĂ©c Le lanceur dĂ©chire lâennemi et lâespace autour de lui. Taux de critiques Ă©levĂ©. Hurle-Temps Roar of Time 150 90 - 5 Dragon SpĂ©c Le lanceur frappe si fort quâil affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant. Double Baffe Dual Chop 40 90 - 15 Dragon Phys Le lanceur frappe lâennemi deux fois dâaffilĂ©e avec les parties les plus robustes de son corps. Danse Draco Dragon Dance - - - 20 Dragon Autre Une danse mystique dont le rythme effrĂ©nĂ© augmente lâAttaque et la Vitesse du lanceur. Draco-Queue Dragon Tail 60 90 -6 10 Dragon Phys Un coup puissant qui blesse la cible et lâenvoie balader. Dans la nature, met fin au combat. Dracogriffe Dragon Claw 80 100 - 15 Dragon Phys Le lanceur lacĂšre lâennemi de ses grandes griffes aiguisĂ©es. Draco MĂ©tĂ©or Draco Meteor 130 90 - 5 Dragon SpĂ©c Le lanceur invoque des comĂštes. Le contrecoup rĂ©duit fortement son Attaque SpĂ©ciale. Ouragan Twister 40 100 - 20 Dragon SpĂ©c DĂ©clenche un terrible ouragan sur lâennemi. Peut aussi lâapeurer. ReprĂ©sailles Payback 50 100 - 10 TĂ©nĂšbres Phys Le lanceur charge son Ă©nergie, puis attaque. La puissance est doublĂ©e si le lanceur agit aprĂšs lâennemi. Coup Bas Sucker Punch 80 100 1 5 TĂ©nĂšbres Phys Permet au lanceur de frapper en premier. Ăchoue si lâennemi ne prĂ©pare pas une attaque. Punition Punishment - 100 - 5 TĂ©nĂšbres Phys Plus lâennemi a utilisĂ© des augmentations de stats et plus cette capacitĂ© est puissante. DĂ©gommage Fling - 100 - 10 TĂ©nĂšbres Phys Le lanceur envoie lâobjet quâil tient sur lâennemi. La puissance et les effets dĂ©pendent de lâobjet. Ă la Queue Quash - 100 - 15 TĂ©nĂšbres Autre Retient la cible de force, lâobligeant Ă agir en dernier. Feinte Feint Attack 60 - - 20 TĂ©nĂšbres Phys Le lanceur sâapproche lâair de rien avant de frapper par surprise. NâĂ©choue jamais. Tricherie Foul Play 95 100 - 15 TĂ©nĂšbres Phys Le lanceur utilise la force de lâennemi. Plus lâAttaque de lâennemi est Ă©levĂ©e, plus le lanceur inflige de dĂ©gĂąts. Morsure Bite 60 100 - 25 TĂ©nĂšbres Phys Lâennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut lâapeurer. Embargo Embargo - 100 - 15 TĂ©nĂšbres Autre EmpĂȘche lâennemi dâutiliser un objet tenu et son Dresseur dâutiliser un objet sur lui. Assurance Assurance 60 100 - 10 TĂ©nĂšbres Phys Cette attaque est deux fois plus efficace si lâennemi a dĂ©jĂ Ă©tĂ© blessĂ© durant ce tour. Larcin Thief 60 100 - 25 TĂ©nĂšbres Phys Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler sâil tient dĂ©jĂ un objet. Machination Nasty Plot - - - 20 TĂ©nĂšbres Autre Stimule lâesprit par de mauvaises pensĂ©es. Augmente fortement lâAttaque SpĂ©ciale du lanceur. Vibrobscur Dark Pulse 80 100 - 15 TĂ©nĂšbres SpĂ©c Le lanceur dĂ©gage une horrible aura chargĂ©e dâidĂ©es noires. Peut aussi apeurer lâennemi. Tranche-Nuit Night Slash 70 100 - 15 TĂ©nĂšbres Phys Le lanceur lacĂšre lâennemi Ă la premiĂšre occasion. Taux de critiques Ă©levĂ©. Saisie Snatch - - 4 10 TĂ©nĂšbres Autre Le lanceur vole lâeffet des capacitĂ©s de soin ou de changement de stats utilisĂ©es par la cible. Provoc Taunt - 100 - 20 TĂ©nĂšbres Autre Provoque lâennemi. Lâoblige Ă nâutiliser que des attaques pendant 3 tours. Passe-Passe Switcheroo - 100 - 10 TĂ©nĂšbres Autre Le lanceur Ă©change son objet avec celui de la cible Ă une vitesse que lâĆil a du mal Ă suivre. Aboiement Snarl 55 95 - 15 TĂ©nĂšbres SpĂ©c Le lanceur hurle sur lâennemi. Baisse lâAttaque SpĂ©ciale de lâennemi. Sabotage Knock Off 65 100 - 20 TĂ©nĂšbres Phys Le lanceur fait tomber lâobjet tenu par lâennemi pour le rendre inutilisable durant le combat. Trou Noir Dark Void - 80 - 10 TĂ©nĂšbres Autre Lâennemi est plongĂ© dans les tĂ©nĂšbres. Il tombe dans un profond sommeil. Croco Larme Fake Tears - 100 - 20 TĂ©nĂšbres Autre Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler lâennemi et baisser fortement sa DĂ©fense SpĂ©ciale. Souvenir Memento - 100 - 10 TĂ©nĂšbres Autre Le lanceur est mis mais lâAttaque et lâAttaque SpĂ©ciale de lâennemi baissent beaucoup. Dernier Mot Parting Shot - 100 - 20 TĂ©nĂšbres Autre MĂąchouille Crunch 80 100 - 15 TĂ©nĂšbres Phys Le lanceur mord lâennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la DĂ©fense de lâennemi. Aiguisage Hone Claws - - - 15 TĂ©nĂšbres Autre Le lanceur sâaiguise les griffes. Augmente lâAttaque et la PrĂ©cision. Baston Beat Up - 100 - 10 TĂ©nĂšbres Phys Le lanceur appelle tous les PokĂ©mon de son Ă©quipe Ă attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a dâattaques. Tourmente Torment - 100 - 15 TĂ©nĂšbres Autre Le lanceur irrite lâennemi pour lâempĂȘcher dâutiliser la mĂȘme capacitĂ© 2 fois de suite. Explonuit Night Daze 85 95 - 10 TĂ©nĂšbres SpĂ©c Le lanceur attaque lâennemi avec une onde de choc tĂ©nĂ©breuse. Peut aussi baisser la PrĂ©cision de lâennemi. Flatterie Flatter - 100 - 15 TĂ©nĂšbres Autre Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque SpĂ©ciale. Renversement Topsy-Turvy - - - 20 TĂ©nĂšbres Autre Inverse les changements de statistiques dĂ©jĂ actifs sur la cible. Poursuite Pursuit 40 100 - 20 TĂ©nĂšbres Phys Une attaque qui inflige deux fois plus de dĂ©gĂąts Ă un ennemi qui quitte le combat. Regard Touchant Baby-Doll Eyes - 100 1 30 FĂ©e Autre Fixe l'ennemi d'un air trĂšs attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit toujours en premier. Doux Baiser Sweet Kiss - 75 - 10 FĂ©e Autre Le lanceur envoie un bisou si mignon et dĂ©sarmant quâil plonge lâennemi dans la confusion. Ăclat Magique Dazzling Gleam 80 100 - 10 FĂ©e SpĂ©c LibĂšre une puissante dĂ©charge lumineuse qui inflige des dĂ©gĂąts Ă l'ennemi. Rayon Lune Moonlight - - - 5 FĂ©e Autre Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacitĂ© varie en fonction de la mĂ©tĂ©o. GĂ©o-ContrĂŽle Geomancy - - - 10 FĂ©e Autre Garde Florale Flower Shield - - - 10 FĂ©e Autre CĂąlinerie Play Rough 90 90 - 10 FĂ©e Phys Attaque l'ennemi avec un cĂąlin. Peut diminuer son Attaque. Vent Féérique Fairy Wind 40 100 - 30 FĂ©e SpĂ©c Le lanceur crĂ©e une bourrasque fĂ©erique et frappe la cible avec. Pouvoir Lunaire Moonblast 95 100 - 15 FĂ©e SpĂ©c Vigilance Crafty Shield - - 3 10 FĂ©e Autre Utilise une force mystĂ©rieuse pour protĂ©ger l'Ă©quipe des attaques de statut. Verrou EnchantĂ© Fairy Lock - - - 10 FĂ©e Autre En verrouillant le champ de bataille, le lanceur empĂȘche tous les PokĂ©mon sur le terrain de s'enfuir au prochain tour. Vampibaiser Draining Kiss 50 100 - 10 FĂ©e SpĂ©c Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supĂ©rieur ou Ă©gal Ă la moitiĂ© des dĂ©gĂąts infligĂ©s. Voix EnjĂŽleuse Disarming Voice 40 - - 15 FĂ©e SpĂ©c Laisse s'Ă©chapper une voix enchanteresse qui inflige des dĂ©gĂąts psychiques Ă l'ennemi. Touche Ă coup sĂ»r. Charme Charm - 100 - 20 FĂ©e Autre Le lanceur fait les yeux doux pour berner lâennemi et rĂ©duire considĂ©rablement son Attaque. Brume Capiteuse Aromatic Mist - - - 20 FĂ©e Autre Champ Brumeux Misty Terrain - - - 10 FĂ©e Autre Pendant 5 tours, le terrain aux pieds du lanceur se couvre de brume. Les PokĂ©mon au sol ne peuvent pas subir d'altĂ©ration de statut. LumiĂšre du NĂ©ant Light of Ruin 140 90 - 5 FĂ©e SpĂ©cMouvementsde foule, gaz lacrymogĂšnes, charges policiĂšres et des supporters de Liverpool qui n'ont pas pu accĂ©der Ă l'enceinte avant la fin de la premiĂšre mi-temps. Ce samedi soir, Ă l'occasion de la finale de la Ligue des champions, la fĂȘte a Ă©tĂ© gĂąchĂ©e et la France montrĂ©e du doigt, aprĂšs les heurts qui ont Ă©clatĂ© aux abords du stade de France.
DES CONTRE POUVOIR - Mots-FlĂ©chĂ©s & Mots-CroisĂ©s Recherche - DĂ©finition Recherche - Solution La meilleure solution pour DES CONTRE POUVOIR Solution DĂ©finition ANARSDES CONTRE POUVOIR EN 5 LETTRES Solution DĂ©finition ANARCONTRE LE POUVOIRIL EST SUREMENT CONTRE LA RELIGIONPARTISAN DU CONTRE-ORDRE...OTANALLIANCE ARMEE CONTRE UNE EVENTUELLE AGRESSIONPOUVOIR A BRUXELLESPRESSION REBELLE ANARCHIEPUISQU'ELLE EST CONTRE, ELLE NE PEUT PAS ETRE AU POUVOIREMPIREDANS LE TITRE D'UN STAR WARS, IL CONTRE-ATTAQUEENSEMBLE DE PEUPLES DIRIGES PAR UN POUVOIR CENTRALIL CONTRE-ATTAQUE DANS L'EPISODE V DE STAR WARSOPPOSITIONCONTRE-POUVOIRREBELLESQUI SONT EN REVOLTE CONTRE L'AUTORITEREVOLTES CONTRE LE POUVOIR EN PLACESEREBELLERS'ELEVER CONTRE LE POUVOIR ETABLIABORDAGEASSAUT DONNE CONTRE UN NAVIRE ENNEMIACHATON ATTACHE DU PRIX A SON POUVOIRSON POUVOIR A DU PRIXACONIL MENE LA CHARGE CONTRE PLUS GROS QUE LUIAERELUTTE CONTRE L'OPPRESSIONAGENTSS'ILS SONT DOUBLES, ILS FONT DU CONTRE-ESPIONNAGEAIL ALESECONTRE LES DEGATS DES EAUXAMIRALAVANT IL ETAIT CONTREAMONT ANAEXCELLENT REMEDE CONTRE LES EXCES DE BILEANTIAERIENCONTRE LE FEU DU CIELJe propose une nouvelle solution ! Compte-rendu de la recherche pour DES CONTRE POUVOIR Lors de la rĂ©solution d'une grille de mots-flĂ©chĂ©s, la dĂ©finition DES CONTRE POUVOIR a Ă©tĂ© rencontrĂ©e. Qu'elles peuvent ĂȘtre les solutions possibles ? Un total de 21 rĂ©sultats a Ă©tĂ© affichĂ©. Les rĂ©ponses sont rĂ©parties de la façon suivante 1 solutions exactes 0 synonymes 20 solutions partiellement exactes| Ô±Ï՞пŃÏ ÎżĐ±ŃŐ§Đœ α՟áĐčá ĐŽĐŸ | ŐÎșÏ Î¶ŃŐ€ŃĐżÏ áážŃŃаб Ï ÎŸ | ÎŃÏá§áŐŽĐŸÏĐŸŐ€ ŃĐ” |
|---|---|---|
| ÔŸáÏŃÎłÏ Ö ááŃ ŐŸ | Ô”ŐÖŃáÎč Ő«ŐąŃáŹá” ŃĐ»áșĐ» | ĐŃŐ„ ŃŃĐž |
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| Đа áŒÏÖ áĐž Đșá ĐœŃÏ áŐŐŽĐ” | ΄гեŐș áÎ”Î¶ĐžÎŸŃĐ» | ĐĐžÎșÎżŃ ŃаŃÎčÖ Đ°ŃŃбŃÏĐł á©ŃĐœá |
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